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Os carros franceses merecem a má fama recebida?

2020.11.24 21:43 Stemenier Os carros franceses merecem a má fama recebida?

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Virou uma espécie de “meme” associar os carros franceses com má qualidade, por inúmeros fatores. Porém, é justa toda essa reputação ruim carregada pelas máquinas feitas pelas automotoras francesas?
Há um pouco de verdade, principalmente da experiência de muitos usuários dos mesmos. Grande parte das reclamações vem por conta da assistência e da própria reputação, fazendo desvalorizar bastante os mesmos. Em várias listas de depreciação, alguns carros franceses chegavam a 25% de queda do valor em um ano.
Também tem a questão inerente a qualquer marca, como: manutenção, modelo de fábrica e outros Qualquer carro, seja qual for a marca, pode ser sujeito a essas condições, mas a fama dos carros franceses acabaram se sobressaindo. Basta ver na seguinte lista a Peugeout e a Renault entre as marcas (menos) confiáveis.
Será que essas marcas serão mais valorizadas no futuro?
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2020.11.21 18:45 iKobraYT NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO

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¡Tablero de Trello ya está disponible!

Para ayudar a todos a mantenerse actualizados, hemos lanzado nuestro nuevo tablero de Trello como un destino único para lo último en seguimiento de problemas, notas de parches y noticias de juegos.
Si bien esto no servirá como una lista completa de problemas conocidos (varios de los cuales se enumeran a continuación), haremos todo lo posible para rastrear los problemas más importantes de interés específico para la comunidad aquí. También puede venir aquí para obtener detalles sobre cómo informar errores en su plataforma específica, dónde ponerse en contacto con el Soporte al jugador y cuándo esperar que se publiquen correcciones específicas.

Paquete de armas de Nuketown gratis

Hablando de Nuketown, no olvides canjear tu paquete de armas de Nuketown gratis antes del 3 de diciembre, que incluye un nuevo proyecto de arma épica, seis amuletos de armas, una tarjeta de visita, una pegatina y un emblema con el tema de Nuketown. Obtén todos los detalles aquí.

MULTIJUGADOR

Armas

  • Fusiles de asalto
    • FFAR1
      • Mayor retroceso.
      • Daño máximo ligeramente reducido en un 3,5% (28 a 27).
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 34% (38 ma 25 m).
  • Subfusiles
    • MP5
      • Se redujo el rango de daño efectivo base en un 33% (15,24 ma 10,16 m).
      • Se agregó más carácter al retroceso inicial ajustando varias trayectorias de bala. (Si bien esto no afecta las estadísticas de control vertical/horizontal en el Armero, este cambio hace que sea más difícil permanecer en el objetivo al ajustar las trayectorias de varias balas en la experiencia de disparo inicial).
  • Rifles tácticos
    • M16
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 15% (25,4 ma 21,59 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • AUG
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 20% (38,1 ma 30,48 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • Tipo 63
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
    • DMR 14
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
  • Ametralladoras ligeras
    • M60
      • Rangos de daño máximo mejorados.
      • Velocidades de movimiento mejoradas.
  • Francotiradores (todos)
    • Se ajustaron los tiempos del sprint al querer apuntar para tener en cuenta la combinación/interrupción temprana permitida a través del sistema de animación.
      • El tiempo efectivo del sprint al querer apuntar es notablemente más corto que el que se muestra en el Armero. Tenemos planes de abordar la lectura del Armero en una actualización futura.
    • Se ha ajustado el impacto de la velocidad de movimiento al disparar a los valores previstos para que cada disparo se sienta más potente.
    • Accesorios de cañón afinados que mejoran el balanceo en vacío para brindar una sensación única en cada arma.
  • Pistolas
    • Magnum
      • Cadencia de fuego ligeramente mejorada.
      • Rango de daño máximo mejorado.
      • Visibilidad mejorada al disparar después del primer disparo.
  • Escopetas
    • Gallo SA12
      • Daño ligeramente reducido entre rangos de 5,8 ma 7,7 m.

Modos de juego

  • Extremo
    • El sistema de fuego amigo ahora cambia correctamente para reflejar el daño después de 3 muertes en equipo.
  • Buscar y Destruir
    • Se solucionó un problema por el cual desactivar la bomba podía tardar más de los 7,5 segundos previstos.
  • Contra Todos
    • Se ajustaron varios engendros iniciales que permitían a los jugadores tener una línea de visión sobre otro jugador antes de que comenzara el partido.
  • Punto Caliente CDL
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera del espacio de juego previsto al jugar Punto Caliente CDL en partidas personalizadas.
  • Armas Combinadas
    • Se mejoró la interacción al usar torretas estacionarias en armas combinadas.
  • Spawns
    • Se ajustaron varios engendros en los modos de juego multijugador que podrían provocar que el jugador se reproduzca por encima del suelo.
  • Partidas personalizadas
    • Se agregaron anulaciones de costos de las rachas a los juegos personalizados.

Rachas
  • Arco de combate
    • Munición reducida de 5 a 4.
  • Paquete de ayuda
    • Costo aumentado de 1.800 a 2.000.
  • Torreta centinela
    • Costo reducido de 2000 a 1800.
  • Ataque de napalm
    • Costo aumentado de 2100 a 2500.
  • Patrulla Aérea
    • Costo reducido de 3200 a 2700.
  • Artillería
    • Costo aumentado de 2500 a 3000.
  • Misil de crucero
    • Costo aumentado de 2600 a 3500.
  • Maquina de guerra
    • Costo aumentado de 3500 a 4000.
  • Helicóptero de ataque
    • Costo aumentado de 4000 a 4500.
    • Aumento del daño de 50 a 75 por bala.
    • Salud aumentada de 4500 a 5000.
    • Se redujo la duración del movimiento de la pantalla por impactos de bala.
    • Se redujo la cantidad de tiempo que el helicóptero permanecerá en un lugar antes de reubicarse.
  • Escolta VTOL
    • Costo reducido de 8.500 a 8.000.
    • Aumento de la duración de la explosión de la torreta y reducción del tiempo de recuperación.
  • Artillero de helicóptero
    • Costo aumentado de 6.000 a 6.500.
    • Se redujo el movimiento de la pistola al disparar.
Mapas
  • Garrison
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador en el espacio de rastreo podía colisionar con jugadores por encima de él.
Equipamiento
  • Los Tomahawks ahora se pueden lanzar inmediatamente al inicio de la ronda.
Eliminaciones
  • Tiempo adicional después de dañar a un enemigo que contará para una Eliminación si ese enemigo muere.
Ejecuciones/Remates
  • Se mejoró la capacidad de activar un remate en superficies desalineadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores terminaban en una pose no deseada si eran derribados mientras eran eliminados por remate.

Estabilidad

  • General
    • Se corrigió un error que podía ocurrir durante las secuencias de introducción de una partida multijugador.
    • Se corrigió un error que podía ocurrir al usar Armas/Municiones.
    • Se corrigieron múltiples errores que podían ocurrir mientras el jugador estaba abatido.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al hacer ping a un jugador amigo caído.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al recibir daño cuando el causante se desconectaba del juego.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al disparar un misil bloqueado.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en Buscar y destruir.
    • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Rachas
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir cuando el jugador se desconectaba después de que aterrizaba su paquete de cuidados.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si el propietario de un VTOL se desconectaba del servidor mientras tomaba el control de la racha.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al usar el misil de crucero.
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la agregación de puntajes de la racha.
  • Progresión
    • Se corrigió un fallo que involucraba un seguimiento incorrecto del progreso del desafío.
  • Vehículos
    • Se corrigió un accidente poco común que podía ocurrir cuando los vehículos reaparecían.
  • Equipo
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la granada señuelo.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si C4 estaba siendo detonado pero ya no existía.
  • Mejoras de campo
    • Se corrigió un bloqueo poco común que involucraba un conteo de voleas incorrecto para la torreta SAM.
  • Killcam
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en modos de vida limitada al ver la Killcam (cámara de muerte).
  • Ventajas
    • Se corrigió un error muy poco común que podía ocurrir cuando el beneficio de Intel delantero intentaba ajustar el rango del minimapa del jugador mientras el jugador no estaba vivo en ese momento.

Diferentes arreglos

  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador recibía un error de IU cuando regresaba a la lobby después de una partida.
    • Se solucionó un problema por el cual, si un jugador reaparecía o se unía en el progreso mientras su compañero de equipo estaba abatido, no aparecía la interfaz de usuario de revivir.
    • Se solucionó un caso poco común en el que los jugadores recibían un error de IU al final de la cinemática de exfiltración.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema por el cual el desafío de desbloqueo del operador de Woods no progresaba correctamente si se usaban diferentes armas durante una racha de bajas.
  • Armero
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdería funcionalidad dentro del menú de pausa si el menú del Armero permanecía abierto después de la escena de introducción.
  • Vehículos
    • Se solucionó un problema por el cual a los operadores les faltaba una pistola mientras viajaban como pasajeros en vehículos cuando se veían en tercera persona.

ZOMBIS

Gameplay
  • Ruta de zombie general mejorada.
  • Los enemigos ahora usarán sus ataques fuera de los límites contra jugadores en ubicaciones más no deseadas.
  • Se cerraron varias ubicaciones explotables donde el jugador podría abandonar el espacio de juego previsto.
Estabilidad
  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando las ventajas no coincidían correctamente con las habilidades de ventajas mejoradas del jugador.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al recoger latas de ventajas.
  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
Corrección de errores
  • Beneficios
    • Se solucionó un problema que permitía obtener varias versiones del mismo beneficio.
    • Se solucionó un problema que impedía comprar la ventaja Elemental Pop desde un lado de la máquina.
  • Mejoras de campo
    • Se solucionó un problema por el cual el Sudario etéreo de nivel III ocasionalmente podía colocar al jugador debajo del piso.
  • Armas
    • Se solucionó un problema que impedía que los accesorios se aplicaran a ciertas armas.
    • Se solucionó un problema que causaba que ciertas armas, como la Ray Gun, se perdieran al revivir.
    • Se solucionó un problema por el cual la rareza del Apoyo se mostraba como la misma rareza que el arma del jugador en lugar de la rareza que tenía en el suelo.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Establecer arma de exhibición no funcionara correctamente en la creación de clase (Crear una Clase).
    • Se corrigió el costo de munición de la Ray Gun a 10,000 para que coincida adecuadamente con el resto de la clase de arma Ultra.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema con el ícono incorrecto que se mostraba al llegar al Prestigio 1.
    • Se solucionó un problema que causaba que se obtuvieran XP de armas con las armas utilizadas por los compañeros de equipo.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores avanzar hacia los desafíos de Dark Ops por error al unirse a una partida en curso.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran varias notificaciones de XP inexactas al final de una partida cooperativa.
  • HUD
    • Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud del jugador en el HUD no se mostrara correctamente como vacía al morir en circunstancias específicas.
    • Se solucionó un problema en el que solo dos de los nombres de los jugadores restantes eran visibles después de que uno de los cuatro jugadores abandonara el partido.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran colores de jugador incorrectos en el HUD después de la muerte.
  • Visuales
    • Se solucionó un problema que causaba que los modelos enemigos a veces parecieran de baja calidad.
    • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del Aether Shroud se reprodujeran continuamente después de ser espectador.
  • Loot
    • Se solucionó un problema que a veces impedía obtener artículos entregados.
  • Migración de host
    • Se solucionaron varios problemas que a veces provocaban un error en la migración del host.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían un error en la IU al intentar abrir su marcador mientras migraban hosts.
  • Armero
    • Se solucionó un problema que causaba la pérdida de funcionalidad al usar el menú del Armero durante el inicio de una partida.
  • Caja misteriosa
    • Se solucionó un problema que impedía que el nombre del arma apareciera correctamente después de usar la Caja misteriosa.
    • Se solucionó un problema poco común que causaba que la Caja misteriosa permaneciera abierta después de su uso.
  • Equipamiento
    • Se solucionó un problema que a veces impedía que el señuelo se desactivara cuando se lanzaba fuera del espacio de juego.
  • Sensibilidad
    • Se solucionó un problema que causaba que la sensibilidad del controlador del jugador se viera alterada por el susto de salto.
  • Dead Ops Arcade 3
    • Se solucionó un problema por el cual la recogida de la Máquina Arcade podía provocar una interrupción en la progresión del juego.
    • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos aparecieran encima de los jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador veía el texto del marcador de posición antes de que se reprodujera la escena de apertura.
  • Embate
    • Se solucionó un problema por el cual podían aparecer sugerencias de "Die Maschine" mientras se cargaba en una partida de Aniquilación (Onslaught).

GLOBAL

Configuraciones
  • Opciones de Tipo de curva de respuesta al apuntar agregadas a la configuración.
Estabilidad
  • Se corrigió un error poco común relacionado con la reproducción de audio de voz en off.
  • Se corrigió un error raro relacionado con los efectos de los pasos del jugador.
Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que hacía que el camuflaje de armas y el progreso del desafío parecieran reiniciarse después de reanudar desde un estado suspendido.
    • Se solucionó un problema por el cual las medallas obtenidas en el juego no se mostraban en la pestaña Barracones.
    • Se solucionó un problema por el cual la descripción de un desafío podía superponerse con otro texto.
  • Camuflajes
    • Se solucionó un problema con los camuflajes de maestría que siempre aparecían bloqueados en el Armero, pero se podían usar en partidas personalizadas.
    • Se solucionó un problema por el cual el ícono "Equipado" no se mostraba correctamente en el camuflaje seleccionado al regresar al menú de camuflaje.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores equipar cualquier camuflaje de arma en partidas personalizadas.
  • Tarjetas de visita
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de visita podían volver a las tarjetas de visita predeterminadas o seleccionadas previamente.
  • Accesorios
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas ópticas podían aparecer desbloqueadas a pesar de que el jugador no cumplía con los requisitos.
    • Se solucionó un problema por el cual los accesorios siempre se mostraban como desbloqueados al intercambiar planos de armas.
    • Se solucionó un problema que desbloqueaba todas las retículas ópticas en los planos de armas.
  • Retículas
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas podían aparecer al revés.
  • Productos cosméticos
    • Se solucionó un problema por el cual las pegatinas no aparecían en las armas cuando se seleccionaban en ciertas ranuras.
  • Operadores
    • Se solucionó un problema en el que el logotipo de la CIA se mostraba para todos los operadores, independientemente de su afiliación.
  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto superpuesto al recibir una solicitud de amistad en el juego a través de la cuenta de Activision del usuario.
    • Se solucionó un error de IU que podía ocurrir al cargar como CODCaster en juegos personalizados.

PC

Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que mostraba 0 XP obtenidos en el Informe posterior a la acción al alcanzar Prestigio 1.
  • Menú principal
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía acceder al menú multijugador sin tener el paquete multijugador instalado.
  • Configuraciones
    • Se solucionó un problema en el que se mostraba la opción para habilitar Ray Tracing cuando no era compatible.
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Reflexiones del espacio de la pantalla estaba bloqueada en Baja calidad.
    • Se actualizó la descripción de las opciones de "Campo de visión" en el menú Configuración.
  • Lista de amigos
    • Se solucionó una notificación de error al devolver a la fiesta al menú principal.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia (Fireteam: Dirty Bomb)
    • Se solucionó un problema con los nombres de los equipos que aparecían incorrectamente en el informe posterior a la acción de una partida de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se solucionó un problema por el cual los amigos de Battle.net no mostraban la presencia de un amigo jugando Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se eliminó una notificación innecesaria al unirse a las listas de partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
  • Relación de aspecto
    • Se solucionaron problemas de relación de aspecto en 16:10 para los menús de tutoriales.
    • Se solucionó un problema de relación de aspecto con los efectos de portal en Zombies.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Nota: La lista a continuación no es exhaustiva y está destinada a brindarles a todos una idea general de algunos de los problemas más importantes que estamos rastreando en este momento. Para obtener más detalles, consulte nuestra placa de Trello y la lista de problemas conocidos de Activision Support.

Multiplataforma

  • Mandos
  • Progresión
    • Después de alcanzar el prestigio 1, el número de nivel de temporada del jugador en la esquina superior derecha de la pantalla muestra el nivel correcto, pero el número de nivel que se muestra en el informe posterior a la acción no es exacto.
    • Pueden ocurrir algunos problemas visuales durante la secuencia de subida de nivel.
    • Los iconos de nivel de amigos no se muestran hasta que el jugador accede al menú de cualquier modo de juego.
  • Pantalla dividida
    • Los problemas visuales pueden ocurrir en pantalla dividida en multijugador.
    • La pantalla dividida no está disponible actualmente en Zombies.
  • Registro de combate
    • Las "eliminaciones de élite" en Zombies no se registran actualmente en el Registro de combate.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia
    • Los nombres de los equipos en el marcador del Informe posterior a la acción son actualmente incorrectos para las partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • En casos raros, la "Bomba sucia detonante" puede permanecer en el HUD del jugador más tiempo del previsto.
  • Grupo/Lista de amigos
    • Los líderes del grupo pueden recibir "Abandonaste la partida" al finalizar la partida y regresar al menú principal.
    • Los jugadores pueden "unirse rápidamente" a un jugador que está marcado como fuera de línea.
  • Rachas
    • El camino de l Helicóptero Artillero en Crossroad Strike lleva al jugador más lejos del espacio de juego de lo previsto.
  • Chat
    • El nombre del destinatario no aparece en el cuadro de chat cuando se susurra en el marcador.
PC
  • Actualmente se están investigando varios problemas de estabilidad.
  • El menú multijugador actualmente se muestra como "parcialmente instalado" cuando el paquete multijugador no está instalado.
  • La ventana emergente de Conexión se superpone actualmente con la pantalla de creación de cuenta. Interactuar con la ventana emergente de error permitirá al jugador completar el proceso de registro.
  • La cámara en el Modo Cine no se puede girar con el mouse.
Teclado y ratón
  • El botón Confirmar en la pantalla Cambiar nombre de visualización puede permanecer bloqueado incluso si el jugador ingresa texto en el cuadro Editar.
  • Navegar rápidamente a través de largas listas de desplazamiento con el mouse puede causar problemas de estabilidad.

(Información vía el Blog de Treyarch)
ACTUALIZACIÓN: Esta página se actualizó a las 21:00hs (ARG) el 20 de noviembre.
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2020.11.13 10:48 melisaxinyue 25 Maneras de Web Scraping Técnicas para Crecer Negocio

25 Maneras de Web Scraping Técnicas para Crecer Negocio
Todos sabemos lo importante que son los datos hoy en día. Cómo podemos maximizar el valor de los datos web para nuestros mejores intereses. Web Scraping es el proceso de obtener datos de cualquier sitio web en un formato estructurado como CSV y Excel. Le ahorra un valioso tiempo dedicado a las tareas para concentrarse en lo que realmente importa al automatizar todo el proceso.
Describí las 25 formas más populares de hacer crecer su negocio con el web scraping. Estoy seguro de que te dará un impulso y generará algunas ideas.
Tabla de contenidos

Marketing
Es difícil concebir ideas notables para sus próximas publicaciones de blog para superar a sus competidores. Deje de perder el tiempo mirando las páginas de resultados de búsqueda de Google. Puede raspar toda la información, incluidos los resultados de búsqueda de Google, en una sola hoja de cálculo. A continuación, obtenga una idea general de qué tema es más probable que se clasifique y cómo se ven sus títulos y descripciones.

  • Monitoreo Competitivo:
El monitoreo competitivo generalmente necesita obtener datos de varios sitios web al mismo tiempo. Para mantener el ritmo, es posible que también deba extraer la información de forma regular. Las herramientas de raspado web como Octoparse automatizan todo el proceso de extracción de datos.

  • Generación líder:
Los leads son muy importantes para que cualquier negocio sobreviva. Si está listo para escalar, está en juego la necesidad de más clientes potenciales. Deje de quemar su dinero por clientes potenciales que no pueden convertir. Las Web scraping tools pueden scrape datos en los sitios web.

  • SEO Monitoring:
Supervisar los esfuerzos de SEO mediante la extracción de palabras clave relacionadas con resultados y clasificaciones. El web scraping le permite comprender por qué y cómo los competidores pueden superar su posición.

  • Monitoreo de Marca:
Mantener su imagen en línea puede ser tedioso ya que tiene que mirar la pantalla todo el día. Puede obtener publicaciones y comentarios negativos y positivos en tiempo real. Además, puede ayudarlo a detectar mensajes de fraude a tiempo.

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Comercio Electrónico y Venta Minorista


Es difícil mantener a los clientes cuando aumenta el precio, pero es necesario reducir el costo marginal y elevar las ganancias. ¿Cuál es el precio perfecto para su producto? Aquí es donde entra en juego el web scraping. Puede extraer precios con la misma información de diferentes fuentes. A continuación, preste atención a las estrategias de precios implementadas por otros. ¿Ellos tienen algún evento de promoción? ¿Reducen sus precios?

  • Cumplimiento de MAP:
Cuando tiene múltiples canales de distribución en diferentes tiendas y países, es difícil administrar la forma en que fijan el precio de su producto. Con la ayuda del raspado web, los fabricantes pueden extraer información de productos y precios. Por lo tanto, es mucho más fácil detectar quién viola el MAP.

  • Inteligencia de Producto:
Descubrir el producto más vendido es un desafío. La extracción de datos web automatiza el proceso para extraer las listas y categorías de productos, lo que proporciona información sobre los productos más vendidos. Además, la recopilación de información del producto nos beneficiaría para tomar buenas decisiones sobre el surtido de productos.

Data Science


  • Procesamiento Natural del Lenguaje:
Apuesto a que estás familiarizado con el término PNL. En la mayoría de los casos, NLP se utiliza como un medio para analizar el sentimiento del cliente. el raspado web es la mejor manera de proporcionar un flujo continuo de datos para alimentar el algoritmo hambriento de ideas.

  • Modelos de Entrenamiento de Aprendizaje Automático:
El aprendizaje automático es una palabra de moda en estos días. Básicamente, implica que arrojamos un montón de datos al modelo. Luego, el modelo estudiará el modelo y construirá su propia lógica.. Cuantos más datos le asignes, más preciso será el resultado que genere. En este sentido, la extracción de datos web es ideal para extraer datos valiosos de múltiples fuentes a escala en un corto período de tiempo.

  • Análisis Predictivo:
Web scraping juega un papel importante en el análisis predictivo, ya que recoge los datos para predecir y pronosticar las tendencias. La predicción precisa ayuda a las empresas a estimar el mercado futuro, descubrir riesgos imprevistos y obtener una ventaja competitiva.

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Equidad e Investigación Financiera


  • Agregación de Noticias:
Recopilar y mantener artículos de noticias en todo el periódico es una tarea difícil. Puede utilizar la herramienta de extracción de datos para recopilar artículos de noticias. Mejor aún, puede crear una fuente de nicho para sus lectores con información actualizada al buscar fuentes RSS de diferentes blogs.

La industria de los fondos de cobertura es uno de los primeros en adoptar la extracción de datos web para evaluar los riesgos de inversión y las posibles oportunidades comerciales. A partir de hoy, las empresas de inversión tienden a gastar más dinero en obtener los datos para guiar las decisiones de inversión.

  • Estado Financiero::
Recopilar estados financieros de muchos recursos en un formato estructurado puede ser un trabajo bastante desalentador. Revisar manualmente cientos de miles de documentos para su análisis puede retrasarlo. No funcionará en un entorno de trabajo acelerado como el departamento de finanzas. El web scraping puede recopilar automáticamente informes financieros en formatos utilizables, por lo que se pueden tomar decisiones de inversión importantes a tiempo.

  • Investigación de Mercado:
Lleve a cabo una exhaustiva investigación de marketing que pueda ayudar al equipo de marketing con una planificación más efectiva. Extracción de datos web facilita la obtención de datos de múltiples sitios de redes sociales para obtener información y alimentar su estrategia de marketing.
Periodismo de Datos
No es escribir un informe de noticias que lo dificulta, sino descubrir la verdad. Eso es lo que hace que los periodistas basados en datos sean notables. Utilizan el enfoque científico para analizar los datos y la información. La extracción de datos web les brinda a los periodistas la capacidad de crear su propia base de datos con información recopilada, lo que les permite descubrir nuevas historias de Internet.

Academic

Todos hemos estado allí -- recorra página por página de Google Academic solo para recopilar suficiente información para escribir la tarea. El web scraping hace que el proceso sea sencillo, ya que puede extraer y recopilar información relevante en una sola hoja de cálculo.

Gestión de riesgos

En términos de gestión de riesgos, necesita muchos registros e informes de investigación. En este caso, se hace difícil crear una base de datos legal para ejecutar una verificación de antecedentes. La forma más fácil es extraer antecedentes penales, listas de sanciones, registros corporativos, etc. Cuanto más completa sea la información que tenga a mano, más riesgos se reducirán por adelantado.

Seguro

Web scraping ayuda a las compañías de seguros a recopilar datos alternativos para evaluar los riesgos antes de redactar una póliza. Además, pueden analizar tendencias potenciales y ajustar sus paquetes de seguros para proporcionar mejores servicios.

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Otros


  • Listados de Bienes Inmuebles:
Los agentes inmobiliarios pueden aprovechar las herramientas de web scraping para extraer listados de propiedades de diferentes sitios. Potencia a los agentes para obtener una imagen completa de la información de la propiedad circundante para evaluar mejor el valor de la vivienda. Esto los prepara con conocimientos actualizados y cierra más negocios.

¿Quieres crear un sitio web agregado de trabajo como Indeed? Prueba la extracción de datos web. Puede recopilar ofertas de trabajo de las bolsas de trabajo de las empresas. Tantos como quieras.

  • Gobierno:
Hay muchos registros disponibles públicamente en línea, pero no se pueden descargar. El raspado web puede convertir información, incluidos informes estadísticos, comunicados de prensa, contenido de la tabla en una hoja de Excel para su posterior análisis.

  • Viajes & Hotel
Es un buen trabajo recuperar información de embarque y vuelo en la web, ya que sus precios se ven afectados en gran medida por la disponibilidad. Para entregar los mejores paquetes turísticos dentro del presupuesto de los clientes que satisfacen sus experiencias de viaje, es crucial utilizar la extracción de datos web para recopilar información actualizada.

  • Apuestas Deportivas
¿Eres fanático del fútbol de fantasía? O apuestas deportivas. Debes probar el web scraping para scrape los sitios web de apuestas y comparar las probabilidades. A alguien le encantaría apostar a bajo riesgo, ¿no? Solo tenga cuidado con el cumplimiento legal en sus sitios web antes de buscar los datos. Si no está seguro, consulte las publicaciones de mi blog: ¿Es legal el Web Crawling?

  • Datos Darmacéuticos:
Scrape automáticamente la medicación de todas las categorías en información estructurada para el depósito de información. O al obtener toda la información de las compañías farmacéuticas para obtener una ventaja competitiva para los equipos de ventas o marketing, el web scraping permite capturar los datos sin problemas.
Estos son solo algunos ejemplos de las aplicaciones de web scraping. El hecho es que el potencial de scraping es enorme, ya que está diseñado para recuperar datos web de Internet automáticamente. La mejor parte es que la herramienta de extracción de datos hace que este proceso sea mucho más fácil con simples arrastrar y hacer clic. ¡Vea las 10 mejores herramientas de extracción de datos en 2020 para potenciar su negocio!
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2020.11.12 14:44 sevialup Tienda de ventanas de PVC en Sevilla

Tienda de ventanas de PVC en Sevilla

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En Sevialup somos una compañía sevillana con más de veinte años de experiencia en el campo de las ventanas de PVC y aluminio en Sevilla. No dudes en ponerte en contacto con nosotros para consultarnos cualquier duda. Cada año aumenta la demanda de mudar las ventanas viejas por ventanas nuevas de PVC, y merced a esto, nuestra compañía presta especial atención a la producción de estructuras de ventanas de PVC. Esta normativa afecta al producto terminado, marcando sus características técnicas, y en función del resultado, va a ser capaz para unas condiciones u otras. Trabajamos activamente a fin de que la inversión en ventanas con perfiles de PVC merezca la pena sin duda.
Para cambiar nuestras ventanas debemos prestar singular atención en el momento de mudar las ventanas de nuestra residencia, o bien de escogerlas en el caso de obra nueva. Las ventanas dejan que la casa se llene de luz, mas asimismo tienen una función esencial en el aislamiento térmico y acústico del interior. En el momento de mudar las ventanas debes tomar en consideración la combinación de perfil y vidrio, puesto que esta es la clave de un buen aislamiento. Los más usados: doble acristalamiento bajo emisivo (con un aislamiento térmico hasta 3 veces superior); acústico (minimizan el estruendos); inteligentes (pueden supervisar el paso del calor y la luz); o bien de seguridad. El adecuado aislamiento térmico de una ventana va a depender de la calidad del vidrio y del género de carpintería del marco, conforme IDAE. Gracias a nuestro compromiso con la innovación se puede escoger entre una ventana de aluminio acabada o bien aun mecanizada absolutamente lista para el montaje.

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Las Ventanas de PVC de Sevialup garantizan un aislamiento térmico y acústico perfecto, ofreciendo además una extensa gama de colores, acabados y foliados. Requiere un mantenimiento mínimo, el PVC no se altera debido a la acción del tiempo y de los agentes atmosféricos como la humedad, salinidad e irradiación solar. Se puede reciclar por completo, por lo que no contamina el entorno. Debido a la propiedad de los perfiles que absorbe las ondas sonoras, los valores de aislamiento acústico son muy superiores a carpinterías efectuadas con otros materiales. Nuestras ventanas de PVC son, sin duda, sello de garantía, calidad, seguridad y aislamiento, en tanto que están fabricadas y diseñadas para ofrecer el más alto desempeño tanto a nivel práctico como a nivel decorativo, puesto que resultan muy ligeras y extensas a nivel visual. Podemos destacar también, que además de las ventanas de PVC, también son muy demandadas nuestras ventanas de aluminio, así como otros productos más especiales como cortinas de vidrio, toldos, mamparas, protección solar, panel composite y puertas de calle. No dude en ponerse en contacto con nosotros si tiene cualquier duda.

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Si tiene una oficina o bien local, asimismo ponemos lunas para escaparates, nuestras ventanas de aluminio en Sevilla son perfectas para ti o tu negocio. Nuestros productos están fabricados con los mejores materiales del mercado, avalados por una excelente red de proveedores, que han superado exitosamente los test de calidad más severos y homologados con el marcado CE. Pídanos presupuesto sin compromiso. Diseñamos su ventana en función de las necesidades concretas. En nuestra empresa de carpintería de aluminio en Sevilla va a poder contar con de ventanas y puertas de PVC, con los correspondientes requisitos de funcionalidad, equipamiento y diseño. Nuestro equipo humano le aconsejará sobre las características y beneficios de cada tipo de ventana, pudiendo conocer los modelos de apertura más funcionales y fáciles de usar. Contamos con una plantilla de profesionales enormemente cualificados en las distintas actividades que desempeñan que están en continua formación y contacto con las técnicas nuevas, tecnologías y materiales.
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2020.11.10 08:29 iKobraYT NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 9 DE NOVIEMBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 9 DE NOVIEMBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 9 DE NOVIEMBRE

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¡Libera espacio!
¿Necesita preparar el almacenamiento de su disco duro para las actualizaciones de Black Ops: Cold War y Warzone? Consulte estos consejos útiles sobre cómo puede desinstalar contenido de las opciones de su juego. ¡Haga clic AQUÍ para aprender cómo!

ACTUALIZACIÓN DE LAS LISTAS DE PARTIDA:
MODERN WARFARE:
  • Guerra Terrestre
  • Tiroteo
  • DPE (Solo Francotiradores)
  • Punto Caliente: Colinas y Bajas
  • Shipment 24/7
  • Shoot House 24/7
WARZONE:
  • BR Solos, Dúos, Tríos, Cuartetos
  • Botín: Tríos

PARTIDAS PRIVADAS - WARZONE
¡Estamos emocionados de lanzar una versión beta de partidas privadas para Warzone! Esto requiere varios conteos de jugadores para comenzar la partida y tenemos tres modos disponibles:
  • BR: se requieren 50 jugadores para comenzar (también tiene variaciones de escuadrón)
  • Botín: se requieren 30 jugadores para comenzar (también tiene variaciones de escuadrón)
  • Mini BR: se requieren 24 jugadores
Comparta cualquier error que encuentre junto con sus comentarios.

ARREGLOS GENERALES:
  • Se corrigió un error en el que, al revivir a un compañero de equipo caído cuando la ronda termina en Supervivencia, los usuarios pueden quedarse atascados en tercera persona
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores veían el código de error: "HK: s = 373408m = 54293536: 10635584"
  • Arreglo para el desafío del Operador de Gaz donde los jugadores no pueden completar el primer objetivo en la Misión del Paquete de Operador de Gaz de la Temporada 4 "ganar 3 peleas de Gulag como Gaz"
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de oficiales 90 - 100 se restablecían después de completarse, lo que evitaba que los jugadores obtuvieran el último emblema de la temporada 6
  • En Safehouse Finale de SP, en el punto de control de Killstreak Chopper, cuando se usa el botón de zoom, la cámara se acercará y alejará.
  • Los jugadores que usen Juggernaut no escucharán el audio de perforación cuando sean golpeados por el cuchillo arrojadizo Phlembotomizer. Esto ha sido arreglado
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía tener el efecto Spotter Scope cuando no estaba haciendo ADS con él recogiendo 2 armas mientras miraba con el alcance.
  • Se corrigió un error por el cual los helicópteros podían girar y flotar en el aire después de progresar en Supervivencia.
  • Correcciones para ayudar a evitar que los jugadores se vuelvan AFK en tiroteo
  • Las ametralladoras ligeras, los rifles de francotirador y los rifles de tirador ahora rotarán según lo previsto en Tiroteo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que mueren justo antes de que se deshabilite un HQ y miran la cámara de muerte completa no se generan como se esperaba.

ARMAS:
  • M4 Tombstone: Se corrigió un error en el que agregar el .458 SOCOM o los 9 mm Para el cargador de 32 balas los elimina del modelo de arma.
  • Tracer Pack: Sakura Edition - Maruyama - El icono dinámico parece tener un pequeño espacio entre el cañón y el cuerpo del arma cuando el Compensador está equipado en el cañón compacto FTAC 13.5 ". Esto ha sido arreglado

PC:
  • Para ayudar con el tamaño de los parches y el espacio en disco, ahora se descargarán texturas de alta resolución mientras se reproduce, utilizando On-Demand Textures Streaming:
    • La transmisión de texturas a pedido se encuentra en Opciones, en la pestaña Gráficos y en la sección Detalles y texturas.
    • Solo se activará para los usuarios que jueguen con la Resolución de textura establecida en Alta.
    • Transmite texturas para operadores y armas.
    • Puede controlar el límite diario de transmisión de texturas y el tamaño de su caché
    • Puede obtener más información sobre la transmisión de texturas AQUÍ
  • Se corrigió un error en el que un usuario Premium con solo Warzone instalado, puede seleccionar una prueba en un mapa MP, lo que puede resultar en un error
  • Se corrigió un error en el que los jugadores de PC podían seleccionar una clase personalizada en Solo francotiradores
  • Se corrigió un problema en el que algunos nombres de cuentas de Activision se aplicaban a diferentes perfiles en la lista de amigos.
  • El modo de supervivencia ahora tiene su propio paquete DLC. Para acceder a Supervivencia, un jugador debe instalar Operaciones Especiales y Supervivencia.

WARZONE:
  • Correcciones para ayudar a luchar contra la corrupción de armas en el modo Espectador
  • El gas de la granada de gas a veces puede oscurecer u ocultar completamente a los jugadores de los visores térmicos
  • Se corrigió un exploit cerca de la estación de metro Lozoff Pass.
  • Armored Royale: se corrigió un error por el cual dejar caer una bengala de redistribución de camiones en la entrada de servicio del metro puede hacer que el camión caiga en paracaídas bajo tierra.
  • Mientras estén en Botín, los paracaídas de los jugadores ahora se desplegarán automáticamente para ayudar a prevenir ataques.
  • Corrección de un exploit con la máscara antigás duradera
  • Se corrigió un error de audio por el cual no se reproducía el audio de sobrecalentamiento al usar la ametralladora en el helicóptero
  • Cuando el jugador usa Bumper Ping como diseño de botones, el jugador no podrá cambiar entre la granada de gas y el EMP Blast, por lo que solo podrá usar la granada de gas. Esto ha sido arreglado
  • Al estar sentado en el asiento del pasajero de un helicóptero y usar la minigun, cebar un letal mientras simultáneamente cambia de asiento romperá el modelo de vista del jugador. Esto ha sido arreglado
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían equipar otras pistas de guerra después de seleccionar "Aleatorio".
  • Juggernauts eliminados de los rompecabezas de Bunker
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2020.10.30 16:24 CryptoSalut Apresentando o projeto Poolz DeFi

Apresentando o projeto Poolz DeFi

Apresentando o projeto Poolz DeFi (revisão completa)


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O que é DeFi?
DeFi, ou Economia Descentralizada (DeFi), integra serviços bancários tradicionais com tecnologias descentralizadas, como blockchain. DeFi também é conhecido como Open Finance. Na verdade, o DeFi busca criar alternativas para todos os tipos de serviços financeiros. Esses tipos de serviços financeiros incluem: poupança e contas correntes, empréstimos, troca de ativos, seguro e assim por diante.
Em outras palavras, uma economia descentralizada é uma transição de sistemas financeiros centralizados para uma economia usuário-a-usuário (ponto a ponto). Isso é feito com tecnologias descentralizadas construídas em blockchain Ethereum. Hoje, com mais de US $ 7 bilhões em contratos inteligentes Ethereum, uma economia descentralizada com uma ampla gama de usos para indivíduos, desenvolvedores e organizações emergiu como a parte mais ativa do espaço do blockchain.
Enquanto o sistema econômico tradicional é baseado em uma estrutura centralizada e é administrado por autoridades centrais, instituições e pessoas intermediárias; A economia descentralizada é projetada por um código executado com uma estrutura descentralizada no blockchain Ethereum. Ao implantar contratos inteligentes imutáveis ​​no Ethereum, os desenvolvedores de DeFi podem lançar protocolos e plataformas econômicas que funcionam exatamente como planejado e são acessíveis a todos com uma conexão à Internet.
O desenvolvimento inesperado da DeFi é que os ativos em moeda estrangeira podem agora ser usados ​​de maneiras que não são possíveis com dinheiro físico e ativos do mundo real. Trocas descentralizadas, ativos artificiais e empréstimos em Flash são novos aplicativos que só podem ser bloqueados. Essa transferência de padrão da estrutura econômica traz benefícios junto com risco, confiança e oportunidade.
Os três principais usos do DeFi são:
- Criação de serviços bancários monetários (como emissão de Stablecoins)
- Fornece empréstimo de usuário para usuário (P2P) ou plataformas de pool (pool)
Lançamento de instrumentos financeiros avançados, como bolsas descentralizadas (DEX), plataformas de construção de tokens, mercados de derivativos e previsões
Com essas três áreas mencionadas acima, diferentes tipos de serviços DeFi estão disponíveis. Vários produtos e aplicativos DeFi incluem o seguinte, que será detalhado no seguinte artigo: Protocolos de investimento, Ferramentas de desenvolvimento de software, Criação de índice, Protocolos de pagamento por assinatura do مان e aplicativos de análise de dados. Os Aplicativos Descentralizados DeFi podem ser usados ​​para Autenticação do Cliente (KYC), Anti-Lavagem de Dinheiro (AML) e outros serviços de gerenciamento de identidade.
Uma economia descentralizada tem muitas vantagens sobre os serviços econômicos tradicionais. Por causa do uso de contratos inteligentes e sistemas distribuídos, trabalhar com um aplicativo ou serviço financeiro será menos complexo e mais seguro. Por exemplo, muitos aplicativos descentralizados foram desenvolvidos no blockchain Ethereum que fornecem menores custos operacionais e menores barreiras de entrada.
A Importância da Economia Descentralizada (DeFi)
Atualmente, o DeFi desempenha um papel importante na evolução do setor financeiro por vários motivos. Um dos motivos é que o DeFi expande as funções monetárias. Enquanto você só precisa de um smartphone para participar do DeFi; DeFi tem grande potencial para expandir a economia global, e analistas o veem como o setor em desenvolvimento mais importante no espaço de criptomoedas.
É fácil reconhecer esse compromisso com o desenvolvimento do ecossistema DeFi. DeFi é atualmente o segmento de blockchain de crescimento mais rápido. De acordo com relatórios recentes, os tokens DeFi claramente superam seus equivalentes. Além disso, esse período é na verdade o início da fase de integração, e o mercado agora tem uma oportunidade única de examinar a integridade de um novo setor.
Quais são os usos do DeFi ou investimento descentralizado?
De organizações anônimas descentralizadas (DAOs) a ativos artificiais, os protocolos econômicos descentralizados trouxeram um mundo de novas atividades econômicas e oportunidades para usuários em todo o mundo. A seguir está uma lista abrangente de usos do DeFi. Esse volume de usos é uma evidência de que uma economia descentralizada é mais do que apenas um ecossistema de diferentes projetos. DeFi é, de fato, algo como um atacadista e um esforço integrado para construir um sistema financeiro paralelo ao Ethereum que rivaliza com os serviços centralizados. Este sistema é mais acessível, mais flexível e mais transparente.
Gestão de ativos
Com os protocolos DeFi (Investimento Descentralizado), você é o guardião de seus ativos em moeda estrangeira. Criptomoedas como MetaMask, Gnosis Safe e Argent ajudam você a trabalhar com aplicativos descentralizados de forma fácil e segura. Com essas carteiras, você pode realizar qualquer transação, como compra, venda e transferência de criptomoedas para lucrar com seus ativos digitais. No espaço DeFi (DeFi) você possui suas próprias informações: por exemplo, Metamask Wallet armazena sua lista de transações, senhas e chaves privadas em um formato criptografado localmente em seu dispositivo, para que você só tenha acesso às suas contas e dados.
ADAPTAÇÃO E KYT
Na economia tradicional, a conformidade na luta contra a lavagem de dinheiro e o terrorismo financeiro é baseada nas estratégias KYC. No espaço DeFi, a estrutura descentralizada do Ethereum define a próxima geração de conformidade em torno do comportamento dos endereços dos indivíduos, em vez da identidade dos indivíduos. Esses mecanismos KYT (Know_Your_Transaction) ajudam na avaliação de risco em tempo real e protegem os ativos contra fraudes e crimes financeiros.
Dados e análise
Devido à transparência sem precedentes nos dados de transações e atividades de rede, os protocolos DeFi oferecem benefícios exclusivos para descoberta de dados, análise e tomada de decisão para oportunidades financeiras e gerenciamento de risco. O crescimento repentino dos aplicativos DeFi levou ao desenvolvimento de várias ferramentas e painéis para ajudar os usuários a rastrear o valor dos protocolos DeFi, avaliar o risco da plataforma e comparar o rendimento e a liquidez.
Derivados
Os contratos inteligentes baseados em Ethereum permitem a criação de derivados tokenizados. A característica dos derivativos de tokens é que seu valor é derivado do retorno sobre os ativos do índice e os acordos das partes são codificados. Além de criptomoedas, os derivados DeFi podem representar ativos do mundo real, como moedas físicas, títulos e commodities.
Ferramentas e infraestrutura para desenvolvedores
Uma das principais regras de design dos protocolos DeFi é a escalabilidade. Interoperabilidade significa os vários componentes de um sistema que podem ser facilmente conectados e trabalhados juntos.
Trocas descentralizadas (DEX)
As trocas descentralizadas são criptomoedas que operam sem uma autoridade central e permitem aos usuários trocar entre usuários e manter o controle de seus ativos. As trocas descentralizadas reduzem o risco de roubo e hacking, além do risco de manipulação de preços; Isso ocorre porque os ativos de Ramzars nunca estão sob a custódia de sua própria bolsa.
As trocas descentralizadas também fornecem acesso à liquidez de projetos simbólicos, que muitas vezes competem com as trocas centralizadas sem listas de custos. Há poucos anos, os projetos gastavam cerca de um milhão de dólares para listar um token em trocas centralizadas.
Algumas bolsas operam com certo grau de descentralização. Neles, os servidores centralizados podem hospedar livros de pedidos e outros recursos, mas não retêm as chaves privadas dos usuários. As trocas descentralizadas populares no espaço DeFi incluem o seguinte: AirSwap, Liquality, Mesa, Oasis e Uniswap.
Jogos de azar
O jogo baseado em ethereum é considerado um dos usos comuns das economias descentralizadas em alguns países devido às suas economias domésticas e modelos criativos.
Identidade
Protocolos econômicos descentralizados emparelhados com sistemas de identidade baseados em blockchain fornecem uma oportunidade para ajudar usuários anteriormente bloqueados a acessar o sistema econômico global. As soluções DeFi podem reduzir os requisitos colaterais para pessoas que não possuem capital extra. Além do acesso aberto, o DeFi space valoriza a privacidade dos dados e informações de identidade. Qualquer pessoa com conexão à Internet pode acessar aplicativos DeFi e controlar suas informações e ativos.
Seguro
DeFi ainda carrega riscos associados a bugs em contratos inteligentes. Uma série de alternativas de seguro criativas ajudam os usuários a adquirir cobertura de seguro e proteger seus ativos.
Empréstimos e empréstimos
Os protocolos de empréstimo de usuário para usuário são os aplicativos mais amplamente usados ​​no ecossistema DeFi.
Transações marginais
Enquanto os negociantes de margem na economia tradicional precisam alavancar suas negociações tomando emprestado de um corretor (que posteriormente prepara os formulários de garantia para o empréstimo), as negociações de margem DeFi são feitas por meio de protocolos de empréstimo descentralizados. Porque os contratos inteligentes automatizam as atividades tradicionais de corretagem; Alguns começaram a se referir à ascensão de "mercados de dinheiro desconhecidos" no ecossistema DeFi.
Mercados
Os protocolos DeFi suportam vários mercados online que permitem aos usuários trocar produtos e serviços globalmente e de usuário para usuário. Esses produtos e serviços variam de codificação freelance a tudo que é digital, até joias e roupas do mundo real.
Pagamentos
O pagamento de usuário para usuário é um uso controverso do espaço DeFi e dos ecossistemas de blockchain. A tecnologia Blockchain foi projetada para permitir que as senhas sejam trocadas de forma segura e direta com outra pessoa, sem a necessidade de qualquer intermediário. As soluções de pagamento DeFi estão criando outro sistema de economia aberta para populações subbancárias e não bancárias. Eles também estão ajudando grandes instituições financeiras a simplificar a infraestrutura de mercado e melhorar o atendimento ao cliente no atacado e varejo.
Mercados de previsão
Os mercados de previsão baseados em blockchain assumem o controle da sabedoria coletiva e permitem que os usuários pesquisem e troquem valores em eventos de produção. Os preços de mercado tornam-se então os indicadores probabilísticos da probabilidade de um evento. Augur é uma plataforma de apostas DeFi popular que mostra mercados preditivos em resultados eleitorais, jogos esportivos, eventos econômicos e muito mais.
Poupança
Ao conectar protocolos de pool de empréstimos, como o Compound, muitos aplicativos DeFi oferecem contas com juros que são muito mais lucrativas do que as contas de poupança tradicionais. Essa taxa de juros depende da oferta e da demanda. Aplicativos de poupança comuns como Argent, Dharma e PoolTogether são semelhantes aos cassinos de poupança sem perdas. Os participantes nestes jogos de azar, ganhem ou não, terão todo o seu dinheiro de volta.
Uma das características do DeFi no domínio dos mecanismos de poupança é a "Agricultura Yild". Yield Farming se refere aos usuários que transferem seus pequenos ativos em moeda estrangeira por meio de vários protocolos de liquidez para obter o máximo benefício.
Stablecoins
Stablecoins são criptomoedas equivalentes a um ativo fixo ou portfólio de ativos, como dinheiro físico, ouro ou outras criptomoedas. Os Stablecoins foram desenvolvidos principalmente para reduzir os preços voláteis das criptomoedas, tornando os blockchains uma solução de pagamento viável. Esses tipos de criptomoedas são usados ​​no espaço DeFi para transferir pagamentos, plataformas de empréstimos e empréstimos, e até mesmo usos corporativos, como o Banco Central de Moedas Digitais (CBDC).
Ativos artificiais
Ativos sintéticos, como Stablecoins, são iguais a outros ativos, como ouro, dinheiro físico e outras criptomoedas. Os ativos artificiais são garantidos por tokens em contratos inteligentes baseados em Ethereum com acordos não transferíveis e mecanismos de incentivo. O protocolo Synthetix, por exemplo, implementa uma taxa de garantia de 750% que ajuda a absorver choques nos preços da rede.
Edifício simbólico
Tokening é uma das pedras angulares de uma economia descentralizada e da função indígena do blockchain Ethereum. Os tokens não atuam apenas como combustível de rede, mas também fornecem uma ampla gama de possibilidades econômicas. Simplificando, um token é um ativo digital criado, exportado e gerenciado em um blockchain. Os tokens são projetados para serem transferíveis de forma segura e instantânea e podem ser programados com uma variedade de funções intransferíveis. De tokens de agência imobiliária que representam pequenos ativos a tokens específicos de plataforma que incentivam o uso de um determinado aplicativo; Os tokens baseados em Ethereum surgiram como uma alternativa digital segura para os usuários. Esses tokens estão disponíveis, negociáveis ​​e valiosos para usuários em todo o mundo.
Trading
A negociação DeFi varia de derivativos a negociação de margem para trocas de token e ocorre em uma rede crescente e integrada de bolsas, pools de liquidez e mercados. cai. Os trocadores de criptomoedas em bolsas descentralizadas se beneficiam de taxas mais baixas, liquidação mais rápida de transações e custódia total de seus ativos. Em julho de 2020, o volume de transações nas bolsas descentralizadas atingiu mais de 4 bilhões de dólares.

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Poolz
Poolz é um protocolo de troca de camada 3 descentralizado que permite que as startups gerenciem leilões de liquidez, aproximando-os, assim, de investidores em estágio inicial e mineradores de liquidez.
Como os inovadores de criptomoeda blockchain estão procurando maneiras descentralizadas e resistentes à censura de arrecadação de fundos, tem surgido uma oferta inicial de DeFi (IDOs) e uma oferta inicial de liquidez (ILO). Além disso, devido ao aumento dos Formadores de Mercado Automatizados (AMMs), a liquidez de um token tornou-se um determinante crucial de seu preço de mercado.
Embora o mercado esteja se tornando mais competitivo e voltado para o valor, os inovadores em estágio inicial estão enfrentando desafios sem precedentes devido a essas mudanças aceleradas. Antes de serem listados, eles agora precisam buscar investimentos de liquidez para seus tokens. Por sua vez, no entanto, o cenário apresenta novas oportunidades para investidores em estágio inicial, facilitando retornos mais elevados e mais seguros por meio da mineração de liquidez.

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Solução de Poolz
Poolz é um protocolo de troca de camada 3 que prevê uma maneira descentralizada de conectar investidores e inovadores de criptomoeda de blockchain em estágio inicial. Sua interface unificada permite que os proprietários do projeto iniciem e gerenciem leilões de liquidez facilmente detectáveis ​​pelos investidores na plataforma.
Começando com Ethereum, Poolz embarca em uma missão de longo prazo para interromper e descentralizar totalmente os leilões de liquidez. O projeto é construído com a visão de facilitar uma maior interoperabilidade por meio de interações entre cadeias, o que, por sua vez, fortalecerá ainda mais a adoção e o valor do DeFi.
Seguro e sem confiança
Como tal, existem dois obstáculos principais para a integração do DeFi, além dos problemas de escalabilidade comumente discutidos. A maioria dos projetos existentes não são fáceis de usar e apresentam curvas de aprendizado acentuadas. Além disso, contratos inteligentes cheios de bugs e mal escritos parecem estar minando o potencial do DeFi de ser à prova de falsificação. Para mitigar esses problemas, usamos o React Native para construir a IU do Poolz responsiva, junto com uma arquitetura de informação intuitiva para uma UX atraente.
Ao usar o Solidity para nossos contratos inteligentes de back-end, garantimos a segurança ideal enquanto alcançamos variáveis ​​de membro complexas, mapeamento hierárquico e herança em camadas em nosso MVP. Além disso, como empresa, a Poolz não tem custódia e todos os fundos da plataforma são mantidos em contratos inteligentes auditáveis.
Oportunidade de mercado de Poolz
Finanças Descentralizadas (DeFi) têm ganhado popularidade de forma consistente por quase uma década e, atualmente, estamos testemunhando o tão esperado boom de adoção. Impulsionado pelo aumento de bolsas descentralizadas como Uniswap, bem como por várias soluções dApp promissoras, o mercado cresceu mais de 1000% desde 2019. No momento em que este artigo foi escrito, a capitalização de mercado total do DeFi émais de $ 16 bilhões.
Apesar da popularidade, no entanto, o impulso de adoção ainda enfrenta alguns obstáculos. As startups de criptomoeda blockchain precisam inicializar a liquidez, a fim de garantir preços de negociação lucrativos em DEXs e outras plataformas baseadas em AMM. Nesse contexto, há uma demanda crescente por ecossistemas descentralizados, integrados e com várias cadeias que permitem aos proprietários de projetos conduzirem leilões de liquidez de pré-listagem de forma fácil e segura.
Por sua vez, isso representa uma oportunidade de negócios de longo prazo e escopo de mercado para protocolos de troca de camada 3, como Poolz.
O ecossistema Poolz
Em termos gerais, existem duas categorias de usuários do Poolz. Um envolve os Proprietários do Projeto ou Criadores do Pool, enquanto os Investidores ou Provedores de Liquidez (LP) compreendem o outro. Nesta seção, discutimos os tipos de pool disponíveis, os fluxos de usuário, os estados do pool e o modelo de governança do Poolz.

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Tipos de piscinas
Haverá dois tipos de pools na plataforma - Direct Sale Pools (DSP) e Time-Locked Pools (TLP).
· Pools de venda direta (DSP): São pools sem qualquer período de bloqueio, onde os investidores obtêm o token imediatamente após a troca.
· Pools bloqueados por tempo (TLP): Esses pools têm um período de bloqueio predefinido e os investidores recebem seus tokens trocados somente após o término dessa duração. O contrato inteligente de Poolz também permitirá que os criadores do pool definam períodos de bloqueio personalizados, liberando assim os ativos trocados de forma incremental. Por exemplo, digamos, desembolsar 40% dos tokens trocados imediatamente e, depois de dizer 1 mês, os 60% restantes em direitos mensais de 6 meses.
Status da piscina
Qualquer pool na plataforma Poolz terá um dos seguintes estados a qualquer momento. Com base no status (e também no tipo) do pool, o contrato inteligente transferirá os tokens de liquidez e leilão para as carteiras de seus destinatários.
· Criado: o pool está disponível exclusivamente para detentores de tokens POZ.
· Abrir: o pool está disponível para todos os usuários Poolz.
· Fora de estoque: o suprimento predefinido de tokens de leilão foi esgotado, mas a duração do pool não terminou. No caso de TLP, os tokens serão bloqueados pelo tempo restante.
· Acabado: a piscina atingiu o fim da sua duração estipulada. Tanto para DSP quanto para TLP, os tokens restantes são devolvidos à carteira do pedido de compra neste momento. Os investidores, por outro lado, obtêm seus tokens comprados (trocados) por meio da TLP.
· Fechadas: o pool está completo e os tokens foram devidamente desembolsados.

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Fluxo do proprietário do projeto
Blockchains e carteiras compatíveis
Após a integração, os proprietários do projeto precisam primeiro selecionar o protocolo blockchain relevante para seu projeto, bem como uma carteira de criptomoeda.
No estágio MVP, Poolz oferece suporte a projetos baseados em Ethereum e na carteira MetaMask.
No futuro, a plataforma oferecerá suporte a outros ecossistemas de blockchain. Além disso, os usuários serão capazes de integrar carteiras como WalletConnect, Coinbase Wallet, Fortmatic, Portis, bem como outras carteiras não ERC20.
Criação de piscina
Os proprietários do projeto podem iniciar um pool clicando no botão 'Criar um pool'. Como Poolz segue uma política estrita de não intervenção, os proprietários do projeto ou POs precisam especificar os seguintes parâmetros:
· O endereço do token (contrato), contendo informações sobre seu nome e ticker. Na fase MVP, Poolz suporta tokens ERC-20. Em um futuro próximo, a plataforma irá integrar tokens ERC721 não fungíveis, bem como outros padrões e funcionalidades de cadeia cruzada.
· O fornecimento total de tokens disponíveis para um leilão ou pool específico.
· O ativo para pagamentos ou contribuições de pool de entrada. Na fase MVP, os POs têm a opção de emparelhar seus tokens com ETH ou DAI ou ambos. No futuro, mais pares de troca estarão disponíveis, pois Poolz integra outros protocolos de blockchain.
· A relação de troca - ou seja, o preço do token leiloado em relação ao ativo de liquidez escolhido. Como um incentivo para os detentores de tokens Poolz (POZ), os POs terão que especificar o desconto percentual (digamos, X% do preço ETH).
· A duração total do pool, bem como se será um Pool de venda direta ou um Pool de tempo bloqueado. O criador também especifica o período de tempo (T% da duração total) durante o qual o pool estará aberto exclusivamente para detentores de tokens POZ.
Transações
Depois de preencher os detalhes, os POs precisam clicar no botão 'Iniciar' para registrar seu pool no blockchain Ethereum (eventualmente, em outros blockchains relevantes para seu projeto). Isso também iniciará as seguintes transações da carteira escolhida:
· O suprimento de tokens de leilão previamente especificado será transferido para um Contrato Hashed Timelock (HTLC), onde será depositado durante a duração total do pool.
· A taxa de gás para ancorar a piscina e atualizar seus dados no Ethereum. A arquitetura de código do contrato inteligente Poolz garante cerca de 85% menos taxa de gás para os proprietários do projeto, em comparação com os padrões de mercado existentes.
Honorários
Os proprietários do projeto pagarão duas categorias de taxas, a serem utilizadas para o desenvolvimento e manutenção da plataforma. Para a parcela de tokens de leilão reservados aos detentores de POZ, a taxa será de 0,15% da liquidez total gerada. Para o restante, será de 0,2% do total da liquidez captada. No futuro, a governança pode fazer uma votação para alterar os percentuais de taxas.
Provedor de liquidez ou fluxo do investidor
Seleção de piscina
O Poolz tem uma IU semelhante ao mercado, onde os provedores de liquidez ou LPs poderão navegar por todos os pools hospedados na plataforma - anteriores, atuais e futuros. Nesta fase, eles terão acesso preliminar às seguintes informações sobre os pools:
· Tempo de abertura:quando a piscina estiver disponível. Se o LP não for um proprietário de POZ elegível, uma mensagem na tela especificará a hora em que o pool estará disponível para não titulares de POZ.
· Horário de encerramento: a hora de término para a duração da piscina.
· Tempo restante: tempo restante disponível.
· Nome do token: o nome do token de leilão, conforme especificado pela OC.
· Forma de pagamento: ETH / DAI ou ambos, conforme especificado pelo PO.
· Razão de troca: a taxa de conversão especificada pelo PO.
· Status: o estado atual da piscina.
Blockchains e carteiras compatíveis:Embora os LPs possam navegar pelas informações acima, para participar dos pools, eles selecionam um ecossistema de blockchain de sua escolha e conectam uma carteira relevante. Nesse sentido, eles terão as mesmas opções que os proprietários do projeto.
Entrando no leilão escolhido
Feito isso, o LP pode clicar no botão 'Participar' do pool escolhido. Na interface de configuração, eles precisam inserir a quantidade de tokens de leilão que desejam comprar ou quanto ETH / DAI desejam investir.
Qualquer que seja a entrada do LP, o algoritmo do Poolz calculará automaticamente os valores correspondentes com base nos dados do pool. Eles também receberão um aviso informando os riscos associados aos investimentos, que podem aceitar ou negar.
Recomendação:Como protocolo de segurança geral, os investidores devem executar uma verificação básica de autenticidade antes de escolher um pool. Isso inclui a revisão do contrato inteligente, do portfólio do proprietário e de outras documentações semelhantes para evitar tokens de fraude e fraudes.
Se eles aceitarem, a troca será iniciada, transacionando a quantia escolhida de ETH / DAI de sua carteira conectada, mais uma taxa que vai para a carteira Poolz. Dependendo do tipo de pool, os tokens de leilão serão transferidos imediatamente para a mesma carteira ou após a duração do pool.
Benefícios para detentores de token POZ
· Acesso a piscinas exclusivas: Conforme já mencionado, cada pool na plataforma é limitado aos detentores de tokens POZ por um período inicial após seu lançamento.
· Acesso a melhores taxas de troca: Os pools exclusivos também oferecem descontos especiais para detentores de tokens POZ, aumentando assim os possíveis retornos para os mineradores de liquidez.
Troca de recompensas Os provedores de liquidez recebem recompensas de swap pela participação na rede Poolz, na proporção de sua contribuição e da liquidez total depositada na semana corrente. A troca de prêmios na plataforma será calculada e desembolsada a cada 4 horas e em ciclos semanais. No entanto, isso pode ser alterado pela governança no futuro.
Mecanismo: Suponha que LP (A) contribua para o Pool (1) no primeiro intervalo de 4 horas do Dia (1) - Semana (1). Agora, se LP (A) for o único investidor durante esse período, ele receberá 100% da recompensa de troca daquele slot. Então, digamos, no terceiro intervalo de 4 horas do Dia (2) —Semana (1), LP (A) ainda seria elegível para recompensas de swap, mas em proporção à liquidez total depositada nesse ínterim. Da mesma forma, LP (A) continua recebendo alguma recompensa pela semana restante.
O token Poolz (POZ)
POZ é o token ERC-20 nativo do ecossistema e será usado para incentivo, governança, desenvolvimento de projetos e queima de tokens. Quanto aos investidores e provedores de liquidez, a propriedade do token POZ os torna elegíveis para uma variedade de casos de uso.
Casos de Uso
O token POZ tem vários casos de uso dentro do ecossistema Poolz:
· Benefícios adicionais: Os investidores que possuem tokens POZ obtêm benefícios adicionais e melhores taxas de troca para pools em execução na plataforma, conforme descrito nas seções anteriores.
· Governança:A plataforma Poolz implementará um mecanismo de consenso de Prova de Participação (PoS) regular, permitindo que os titulares de POZ ganhem direitos de voto apostando seus tokens em carteiras designadas. Em geral, o mecanismo envolverá staking por período limitado, a ser definido em detalhes no momento do lançamento da governança da plataforma.
· Estacando: Os detentores de tokens POZ serão capazes de gerar renda passiva anual de seus tokens POZ, apostando-os em carteiras ERC20 específicas. Como incentivo, os detentores de POZ ganharão recompensas de aposta (discutidas em alocação).
· Token Burn: Poolz adota uma política de queima de valor superior limitado e usará 16,667% de seus ganhos diários para comprar POZ para queima de tokens, com um limite máximo de 20% do fornecimento total de POZ.
Métricas de venda de token
· Fornecimento total: 5.000.000 POZ
· Venda de sementes:240.000 POZ, a 0,455 USD (preço médio). 25% TGE, depois 25% trimestralmente.
· Venda privada:360.000 POZ, a 1 USD, com um limite de 2500 USD por pessoa. 20% liberado no dia da venda e 20% após um mês a partir do dia da venda. Os 60% restantes são liberados como vestings mensais iguais de 20%, por 3 meses.
· Pools de leilão: 150.000 POZ a ser leiloado a 1,6 USD.
· Preço de listagem para uniswap: TBD.

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Roadmap
T3 2020: Kick-start Poolz
Plataforma, contrato inteligente e desenvolvimento de rede.
Venda de sementes concluída.
Testnet lançado - desenvolvido com Truffle e escrito em .NET core, para ótima segurança e estabilidade.
Código publicado no GitHub: [LINK]
Quarto trimestre de 2020: Lançamento do MVP
Venda POZ de pré-listagem (leilões de liquidez).
Listagem DEX.
Primeira criação de pool na plataforma Poolz.
Trocas de token corrigidas.
Q1 2021: Acelerando Poolz
Integração de troca entre cadeias.
Integração ERC721 (Token Não Fungível) - leilão NFT.
Integrações que permitem aos proprietários do Projeto de Rendimento inicializar a liquidez da pré-listagem.
Lançamento de governança e implantação de POZ
Integração do Stablecoin Swap.
Implementando a funcionalidade de leilão de lances.
T3-T4 2021: O Poolz DAO
Lançando Poolz v.3 — Um DAO totalmente funcional.

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Alocação e circulação de token
Troca de recompensas:Do total da oferta, 1.850.000 tokens POZ (37%) serão alocados como recompensas de swap para provedores de liquidez que participam de pools listados na plataforma. Recompensas de troca estarão disponíveis por 10 anos, liberando 185.000 POZ por ano (3.577 tokens por semana). No entanto, no futuro, a governança pode decidir mudanças no índice de aquisição, bem como no mecanismo de recompensa (discutido em 'Provedor de liquidez ou fluxo do investidor').
· Mecanismo:Proporcionalmente às suas contribuições, os provedores de liquidez ganharão uma porcentagem da liquidez total depositada na semana corrente. A troca de prêmios na plataforma será calculada e desembolsada a cada 4 horas e em ciclos semanais. Suponha que LP (A) contribua para o Pool (1) no primeiro intervalo de 4 horas do Dia (1) - Semana (1). Agora, se LP (A) for o único investidor durante esse período, ele receberá 100% da recompensa de troca daquele slot. Então, digamos, no terceiro intervalo de 4 horas do Dia (2) —Semana (1), LP (A) ainda seria elegível para recompensas de swap, mas em proporção à liquidez total depositada nesse ínterim. Da mesma forma, LP (A) continua recebendo alguma recompensa pela semana restante.
Recompensas de fixação:1.750.000 POZ (35%) serão alocados como recompensas de aposta, a serem circuladas na forma de detentores de Rendimento Anual Médio (AYY) POZ que apostam seus tokens em uma carteira de aposta compatível. Esses tokens serão bloqueados com segurança em uma carteira Multi-Sig auditável publicamente e entrarão em circulação por um período de 10 anos, com um limite máximo de 175.000 tokens por ano.
Venda privada e pública:750.000 POZ (15%) serão alocados para vendas públicas e privadas. No momento em que este artigo foi escrito, Poolz concluiu a venda de sementes de 240.000 POZ (4,8%) a 0,455 USD (preço médio) e a venda privada de 360.000 POZ (7,2%) a 1 USD. Antes da listagem, Poolz conduzirá vendas em leilão por 150.000 POZ (3%) a 1,6 USD.
Equipe e Conselheiros: 500.000 POZ (10%) serão alocados para incentivar a equipe Poolz e seus assessores. A alocação da equipe será desembolsada em 6 meses de vesting igual, após um período de lock-in de 1 ano. Os consultores receberão sua alocação de forma semelhante, mas após 6 meses de aprisionamento.
Fundo de liquidez: 150.000 POZ (3%) serão alocados para fornecer liquidez na Uniswap e outras bolsas após a listagem.

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Website: https://poolzdefi.com/
Medium: https://medium.com/@Poolz
Twitter: https://twitter.com/Poolz__
Telegram: https://t.me/PoolzOfficialCommunity
Telegram Announcements: https://t.me/Poolz_Announcements
Github: https://github.com/PoolzAdmin/Poolz
Our live code on Discord: https://discord.gg/8REVabc

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2020.10.30 02:02 PansitOou Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 29 de Octubre

Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 29 de Octubre

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¡Saludos comunidad! Halloween está cerca y, para ser honestos, todo lo que queremos hacer es hablar sobre los eventos divertidos, encantadores y con el tema apropiado que tenemos para esta festividad llena de terror y golosinas. Sin embargo, siempre hay tiempo para algunos otros temas y, para empezar, tenemos algo muy importante para nuestro equipo comunitario, nuestro video Historias de todo el mundo.
A lo largo del año, hemos visto muchas publicaciones e historias que han compartido lo que significa Call of Duty: Mobile para nuestros jugadores. Es diferente para cada persona; para algunos jugadores es un medio para relajarse, para otros un medio para conectarse y para otros es un medio para crear algo nuevo. Si eres un creador de contenido, un líder de la comunidad, un moderador, un jugador de Esports o un jugador promedio, este video es un tributo para ti (A nosotros nos gusto mucho)
https://reddit.com/link/jkn1tp/video/c0a8bdbyn4w51/player
Gracias a todos los que participaron en este video y gracias a los millones de jugadores de todo el mundo de diferentes orígenes y culturas que forman parte de la comunidad CODM. Tenemos la suerte de tener una comunidad masiva llena de personas apasionadas con las que compartir el juego cada semana.
Sin embargo, volviendo a la actualización, tenemos una variedad de eventos a partir de hoy y más próximamente a principios de noviembre. Eche un vistazo a todo eso a continuación junto con algunos comentarios e informes de errores. ¡Entremos!
https://preview.redd.it/3oivjzn1o4w51.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=7de9d36db889e0a56bc228d18976f2d8dfd769df
Aquí hay un vistazo rápido a todos los nuevos eventos que comienzan hoy y algunos otros nuevos que ya se están ejecutando:
  • 23/10 - 01/11 ~ Evento y lista de parttidas de Calabaza Confirmada (MJ)
  • 23/10 - 01/11 ~ Lista de partidas de enfrentamientos de Halloween (MJ)
  • 26/10 - 01/11 ~ Ataque de los no muerto (MJ)
  • 30/10 - 05/11 ~ Niebla de los No Muertos (BR)
  • 30/10 - 10/11 ~ Colección Extremo(MJ)
  • 30/10 ~ Actualización de la tienda de créditos
  • 02/11 - 10/11 ~ Capturar y retener (MJ)
  • 02/11 - 10/11 ~ Escuela secundaria (MJ)
  • 02/11 - 10/11 ~ 10c10 Lista de partidas en Rust (MJ)
\ Todas las fechas en UTC*
Si te estás preguntando cuáles son esos grandes listados de MP de arriba, es una mezcla de colecciones de mapas y modos que representan diferentes estilos de juego, mecánicas o enfoques de mapa / modo. Deberían ser bastante claros en el juego, pero como puedes ver, claramente estamos a punto de dar rienda suelta a un poco en la próxima semana y tendrás una amplia variedad de listas de reproducción y modos para explorar a medida que avanzas a través de desafíos estacionales, eventos destacados. Desafíos de Armero o cualquier otra cosa en la que hayas estado trabajando.
Al igual que la semana pasada, tenemos que comenzar esta semana con la atracción principal: ¡nuestros eventos de Halloween!
Eventos de Halloween
Durante la semana pasada, pudiste probar nuestro apropiado modo festivo confirmado de calabaza (muerte 10 contra 10 confirmada con un toque de Halloween), Halloween Standoff y el clásico modo Ataque de los no muertos, pero todos se centraron en el modo multijugador y hoy tener algo exclusivo de Battle Royale. ¡Primero, eche un vistazo a la mayoría de nuestros modos de Halloween terriblemente deliciosos que están funcionando ahora!
https://reddit.com/link/jkn1tp/video/vem2c9t1p4w51/player
Niebla de los no-muertos
Este Halloween tendrás que mantenerte alerta mientras te aventuras en Battle Royale. La densa niebla se ha extendido a través de las colinas, valles y muelles de Isolated, y ha atravesado los terrenos de la prisión abandonada de la isla de Alcatraz ¡y solo por un día!
Puede que te resulte un poco difícil ver a través de la niebla cambiante y que las armas de largo alcance ahora solo son útiles para aquellos con las habilidades únicas de alcance rápido, pero la visibilidad no es tu única preocupación: la niebla encierra algo vicioso, asesino, y ya no de los vivos.

https://reddit.com/link/jkn1tp/video/xw6w9vp8p4w51/player
Así es, los zombis están aquí para hacer que tus partidas de Battle Royale sean un poco más de pesadilla de la mejor manera. Tendrás que lidiar con los no-muertos mientras luchas por el dominio y, por supuesto, puedes ser recompensado con un botín cuando los despaches. Además, hay encantadoras cajas misteriosas repartidas por todo el mapa que contienen una variedad de obsequios de gran rareza, como armas u objetos.
Este es un evento destacado que viene con una variedad de recompensas temáticas de Halloween. La mayoría de ellos son aspectos de Battle Royale con el tema de las vacaciones, pero el elemento más exclusivo para enganchar es una tarjeta de visita épica: Devil's Horns. Juega Battle Royale, elimina a los zombis y te encontrarás recolectando estas recompensas.
Los zombis estarán presentes durante todo el evento, pero la niebla en sí es una experiencia solo disponible el día de Halloween (31 de octubre UTC). Si te aventuras en Halloween, ten cuidado con las formas que se mueven a través de la densa niebla y asegúrate de tener el sonido encendido en caso de que algo no natural surja inesperadamente en tu flanco. ¡Mucha suerte a todos los cazadores de zombis!
Otros modos y eventos
Al igual que mencionamos anteriormente, hay una variedad de otros modos o mapas que todavía están en vivo en este momento y que también tienen como tema Halloween. No queremos reiterar toda esa información de la semana pasada, sino solo un recordatorio de que también se está ejecutando un evento de Calabaza Confirmada en este momento.
Asegúrese de completar eso y obtener las recompensas antes de que finalice el 1 de noviembre (UTC). Ese se centra completamente en recolectar calabazas (placas de identificación) y jugar en el mapa de Halloween Standoff a través de esa lista de reproducción. Las principales recompensas que se obtienen son:
  • (Épico) Amuleto - Sonrisa de calabaza
  • Arma (rara) - DL Q33 - Jack O 'Lantern
  • Arma (rara) - MSMC - Jack O 'Lantern
  • (Raro) Pegatina - Deadlocks
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Por último, en caso de que esté buscando otro lugar para encontrar más información relacionada con Halloween, puedes dirigirte a este Post sobre la Actualización de Halloween.
Liguillas del Campeonato Mundial 2020 - Norteamérica
Este último fin de semana cerramos nuestras eliminatorias regionales del Campeonato Mundial con América del Norte. Muchos equipos valientes lucharon duro para llegar a esta etapa del torneo. La dedicación, el entrenamiento y el trabajo en equipo necesarios para llegar a los playoffs regionales son dignos de elogio y respeto. Sin embargo, solo una vez pudo llegar a la cima: ¡Tribe Gaming!
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¡Felicitaciones a Tribe Gaming por luchar contra casi todos los equipos en las categorías de NA. ¡Fueron puestos en el grupo de perdedores desde el principio y luego lucharon hasta la cima para convertirse en los campeones de NA!
Actualización de la tienda de crédito (arma comunitaria)
¡Por fin es el momento! La segunda actualización de la tienda de crédito de esta temporada de aniversario está aquí y eso significa que también lo está Man-O-War - Cardinal, el arma que votó la comunidad. Este modelo de arma épica está disponible por solo 10K créditos, la mitad del precio normal, pero solo estará disponible en la tienda de crédito hasta el 11/10.
Por supuesto, también hay una variedad de otros artículos disponibles en esta actualización de la tienda de crédito y no están disponibles solo por un tiempo limitado como Man-O-War. Aquí está la lista completa de esta actualización:
  • (Poco común) Paracaídas - Pluma de águila
  • (Poco común) Traje de alas - Pluma de águila
  • (Raro) Operaciones especiales 2 - Copiloto
  • Clase Battle Royale - Bombardero de humo
  • (Épica) Tarjeta de visita: Dale una oportunidad a Wing
  • (Épico) Man-O-War - Cardinal
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Objetos míticos
A lo largo de octubre, lanzamos pistas de que se avecina algo nuevo y muchos de ustedes han adivinado (o visto en el juego) con razón que se trata de una rareza de elemento nuevo llamado Mítico. Tendremos un informe completo sobre esto la próxima semana, ya que el primer artículo Mítico se lanzará en ese momento, pero también planeamos tener algunos videos más cortos que muestren esto antes de esa fecha y preferiríamos discutirlo un poco. antes de tiempo, ya que vemos todas las preguntas al respecto en nuestros canales sociales.
Para confirmar, este primer objeto mítico será un arma. Será idéntico a un plano de arma en el nivel de la superficie, pero este nuevo nivel de rareza tiene que ver con los cosméticos rudos. Nada de esto está destinado a alterar el equilibrio del juego o mejorar tu competitividad, pero está destinado a hacer que tu objeto se vea único, como camuflajes reactivos o efectos de muerte.
Con Mítico, podremos ofrecer un amplio nivel de personalización cosmética para estos artículos seleccionados. ¡Aquí hay un vistazo!
https://reddit.com/link/jkn1tp/video/bq7f6n7uq4w51/player
Vuelve a consultar la próxima semana para obtener más información sobre todo eso y, específicamente, muchos detalles sobre este primer elemento mítico, pero si estás interesado, mantente atento a las próximas publicaciones sociales que muestran más.
Feedback
Ya estamos viendo muchas consultas sobre actualizaciones futuras, ya sea preguntando qué cambios de se avecinan, cambios futuros en el sistema de clanes, cuáles son las próximas armas, cuándo llegarán los mapas nocturnos o simplemente el común "¿qué es la próxima temporada? ”Tipo de preguntas. Intentamos responder preguntas siempre que podemos, siempre que no revele información que no deseamos revelar por una variedad de razones, como que tal vez esa función no esté lista para ser compartida o tal vez simplemente no lo esté. planificado.
Sin embargo, en general, cualquier cosa sobre la próxima temporada, fuera de los pequeños detalles, no vamos a revelar con anticipación hasta que ingresemos ese pequeño período de tiempo antes de un lanzamiento en el que podamos comenzar a publicar pequeños fragmentos de información. Independientemente, incluso si no podemos responder algo en ese momento, no dude en preguntar siempre.
No tenemos ningún tema específico para tratar esta vez, pero solo pregunte y estaremos atentos a cualquier tema que podamos discutir y compartir. Para todos los que preguntan sobre la temporada 12, esperen un poco más, ya casi llegamos 😉.
Informes de errores
La semana pasada lanzamos una pequeña revisión con algunas notas y también abordamos algunos errores aparentemente más grandes, pero aleatorios, que se han reportado a menudo en estos espacios comunitarios. Consulte ese informe y la sección de Informes de errores para obtener esa lista. Sin embargo, vamos a tocar la base de otros temas.
Hemos visto una amplia variedad de informes diferentes en las últimas dos semanas desde que se lanzó la temporada de aniversario y estamos investigando muchos problemas actualmente. Aquí hay una lista rápida de algunos de los que hemos estado investigando durante ese tiempo: problemas con los códigos que no funcionan, fallas en el mapa, algunos problemas potenciales con el alcance de entrada y salida al usar francotiradores, problemas de velocidad de fotogramas, problemas de sobrecalentamiento, problemas visuales fallas en las armas y problemas generales de rendimiento.
Algunos de esos problemas de los que hemos hablado un poco antes y creemos que vale la pena volver a examinarlos:
Problemas de sobrecalentamiento (iOS)
Un cambio que hicimos cuando se lanzó la actualización estaba relacionado con el límite de velocidad de cuadros del juego (FPS). Aumentamos el límite de FPS en iOS y para algunos dispositivos eso significa que ahora están presionando su dispositivo, de forma predeterminada, demasiado fuerte hasta el punto en que puede causar problemas.
Esto puede provocar un sobrecalentamiento a menos que acceda a su configuración, baje el límite de velocidad de fotogramas y pruebe otras configuraciones gráficas para ver si alguno de estos cambios está causando sobrecalentamiento. Asegúrese de verificar esta configuración si tiene problemas, como sobrecalentamiento o fallas, después de esta actualización más reciente. Por último, como todo lo demás, informe esto a nuestros equipos.
No se puede disparar a los jugadores enemigos
Todavía estamos investigando estos informes para ver si están relacionados con algún error o problemas relacionados con la desincronización / retraso. Sin embargo, siga informando sobre este problema y especialmente si tiene algún clip o información sobre cómo está ocurriendo.
Por ejemplo, si ve que siempre parece suceder solo cuando está en TDM y en el mapa X, sería una información fantástica para conocer. Cualquier cosa ayuda y cuantos más informes veamos, es más probable que encontremos ese factor subyacente que puede estar causando que esto suceda.
Armas desaparecidas
Este todavía está siendo investigado también y, desafortunadamente, no con mucho éxito claro hasta ahora en relación con que esté vinculado a una causa o desencadenante claro. Sin embargo, tenga en cuenta que muchos jugadores han mencionado que una solución es realizar un gesto y eso actualizará su HUD.
Opciones de soporte
Por último, tenemos el mensaje habitual acerca de por favor vaya a estas áreas de soporte al jugador para informar errores en general. Por supuesto, para esta actualización solo preguntamos sobre dos errores específicos y estaremos revisando las áreas de la comunidad para obtener información sobre ellos, pero estas áreas a continuación son realmente los mejores lugares para encontrar errores individuales que pueden no estar generalizados o pueden ser solo específicos. para ti.
https://preview.redd.it/7o9ec6bjr4w51.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=72cd575283df9d8d07f291037486c3681d57e3d8
Estamos tratando de mantener esta actualización relativamente ligera después de las últimas dos grandes, especialmente con algunas más grandes a medida que nos acercamos a la temporada 12.
Pero es pronto aun, y muchos echabais de menos los aspectos destacados. Con la llegada de la Navidad y del frio, muchos jugadores están preguntando sobre el set Glaciar, un set que salió de manera muy exclusiva en las fechas navideñas del año pasado, pues queríamos destacar un diseño de este set en la AK117, un diseño que nos gusto mucho, y queremos haber vuestra opinión.
https://preview.redd.it/3ivukr7ur4w51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=8afc76e1aab5b10c8ffc886f9e4ff5a14ced8d20
Este es el Post original del usuario u/Alfredo7u7r ,
Podéis subir este tipo de diseños y contenido destacado con la etiqueta Diseño Creativo, y tendréis oportunidad de estar en los aspectos destacados.
Por último, ¡Feliz Halloween a todos! Esperamos que disfrutéis de todo lo que se ha creado relacionado con estas vacaciones maravillosas que se tratan de golosinas, terror y, por alguna extraña razón, calabazas 🎃
~ Staff del SubReddit Hispano
submitted by PansitOou to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2020.10.30 01:26 PansitOou Call of Duty: Mobile Actualización de Halloween

Call of Duty: Mobile Actualización de Halloween
La temporada del aniversario se volvió más siniestra 👻
El mal reina y los muertos vivientes deambulan libremente en la última actualización de Halloween para Call of Duty: Mobile, que presenta listas de reproducción nuevas y recurrentes en Battle Royale y multijugador. Solo las almas más valientes conquistarán estos escalofriantes desafíos y obtendrán armas, camuflajes y más recompensas por participar en este inquietante evento de la temporada de aniversario.
Sigue leyendo para obtener más detalles sobre la actualización de Halloween, incluidas las recompensas clave que obtendrás al jugar nuevas listas de reproducción y eventos con temas de terror.
https://reddit.com/link/jkmg4m/video/7nasv7omj4w51/player
Evento destacado de Battle Royale: Niebla de los no-muertos
Los muertos vivientes están hambrientos de carne humana y se han infiltrado tanto en Aislados como en Alcatraz para su ración de soldados de Battle Royale.
Desde el 29 de octubre hasta el 4 de noviembre, ambos mapas de Battle Royale se verán envueltos en una densa niebla que ocultará hordas de zombis hambrientos y agresivos. Además de las áreas habituales de zombis, la niebla que invade permite que los zombis se eleven en todas las zonas de cada mapa, defendiendo su territorio contra cualquier soldado que se atreva a acercarse a ellos.
La afluencia de zombis te ayudará a completar un nuevo conjunto de desafíos basados en el evento Niebla de los no-muertos, donde puedes ganar recompensas como trajes de alas y camuflajes de motocicleta junto con la tarjeta de visita épica "Devil's Horns" por completar 10 tareas de Battle Royale. ¡No olvides revisar esas cajas misteriosas para ver algunos artículos de alto valor (y aleatorios)!
https://reddit.com/link/jkmg4m/video/ypnhm2t6m4w51/player
Standoff de Halloween, el ataque de los no muertos regresa por tiempo limitado
Una temporada de aniversario y un evento de Halloween crean la tormenta perfecta para el regreso del primer mapa temático de Call of Duty: Mobile: Halloween Standoff.
Para aquellos que no experimentaron la aterradora primera ejecución de este mapa, este mapa es el mapa clásico de Standoff ambientado bajo la luz de la luna llena. Con un montón de linternas embrujadas y otras delicias aterradoras, Halloween Standoff está disponible en una variedad de modos y dentro de su propia lista de reproducción destacada, que incluye Duelo por equipos, Dominio Punto caliente, Baja confirmada, Frenético y Ataque de los no muertos.
¡Sí, el modo multijugador zombi libre para todos que hizo su debut en Agente radiactivo también se levantará de la tumba como parte de las festividades de Halloween!
Aquí, un jugador de cada diez se convierte aleatoriamente en no muerto al comienzo del partido. Los nueve supervivientes restantes deben agotar el reloj antes de ser derribados y reclutados en las filas de los no muertos. ¿Terminarás el partido con tu humanidad intacta o te unirás a la horda de zombis?
https://preview.redd.it/i80845yll4w51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=299031efedb116e667c570a58968c01290bc5b87
Calabaza 10c10 confirmada disponible a través de Halloween
Las espeluznantes actualizaciones del multijugador no se detienen en Halloween Standoff y Ataque de los no muertos; Desde ahora hasta el 31 de octubre, baja confirmada recibirá una expansión espeluznante con Calabaza Confirmada 10c10.
En cuanto a Calabaza Confirmada 10c10, intercambia placas de identificación por calabazas y amplía el tamaño del lobby a 20 jugadores, lo que trae un poco de caos espeluznante a baja confirmada en una variedad de mapas populares.
También hay un evento destacado con tareas basadas en las listas de reproducción de Calabaza Confirmada 10c10 y Halloween Standoff. Al completar este evento, puedes ganar varias recompensas, incluido el amuleto de arma épico "Pumpkin Smile", el raro modelo de arma "Jack O" Lantern "para el DL Q33 y MSMC, la rara calcomanía" Deadlocks "y más.
Estas recompensas, así como la calabaza confirmada 10 contra 10, el enfrentamiento de Halloween y el ataque de los no muertos solo estarán disponibles hasta el 31 de octubre, ¡así que no te pierdas la oportunidad de ser parte de estas aterradoras festividades!
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Vuélvete malvado con los nuevos sorteos de la suerte con el tema de Halloween
El evento de Halloween también cuenta con tres sorteos disponibles por tiempo limitado.
Junto con el Sorteo de halloween recurrente, que marca el regreso del plano de arma legendario AK-47 "Pumpkin Head", el Sorteo Rosa Espinosa todavía está floreciendo con un buen plano de rifle de francotirador y un diseño de operador. El 29 de octubre, el Sorteo de Estafador malvado completará un trío de sorteos terroríficos y fabulosos, y traerá algunos elementos increíblemente geniales para reforzar aún más tu arsenal.
Con mucho que temer y alegrar, no hay mejor momento para visitar Call of Duty: Mobile y experimentar todos los sustos y peleas por ti mismo.
Prepárate para el terror 🎃
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2020.10.27 23:03 leonardofragas Um guia para ter cultura, por Paulo Francis

Um guia para ter cultura, por Paulo Francis
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Pedem minha ficha acadêmica para jovens vestibulandos… Não tenho. Tentei um mestrado na Universidade Columbia em Nova York 1954, mas desisti, aconselhado pelo professor-catedrático Eric Bentley. Achou que eu perdia o meu tempo. Li toda a literatura relevante, de Ésquilo a Beckett, e sabia praticamente de cor a Poética de Aristóteles. Em alguns meses se lê tudo que há de importante em teatro. Li e reli anos a fio.
Mas, sem o doutorado ou nem sequer mestrado, me proponho fazer algumas indicações aos jovens, que, no meu tempo, seriam supérfluas, mas que, hoje, talvez tenham o sabor de novidade. Falo de se obter cultura geral. É fácil.
Educação era a transmissão de um acúmulo de conhecimentos. Hoje, é uma adulação da juventude, que supostamente deve fazer o que bem entende, estar na sua, como dizem, e o resultado é que os reitores de universidades sugerem que não haja mais nota mínima de admissão, que se deixe entrar quem tiver nota menos baixa. Deve haver exceções, caso contrário o mundo civilizado acabaria, mas a crise é real, denunciada por gente como o príncipe Charles, herdeiro do trono inglês, e por intelectuais como Alan Bloom, que consideram a universidade perdida nos EUA. No Brasil, houve a Reforma Passarinho nos anos 80. A ditadura militar tinha o mesmo vício da esquerda. Queria ser popular. Era populista. Quis facilitar o acesso universitário ao povo, como reza o catecismo populista. Ameaça generalizar o analfabetismo.
Não há alternativa à leitura. Me proponho apontar alguns livros essenciais ao jovem, um programa mínimo mesmo, mas que, se cumprido, aumentará dramaticamente a compreensão do estudante do mundo em que está vivendo.
Começando pelo Brasil, é indispensável a leitura de Os Sertões, de Euclides da Cunha. É curto e não é modelo de estilo. Euclides escreve como Jânio Quadros fala. É cara do far-te-ei, a forma oblíqua de que Jânio se gaba. Mas o livro é de gênio. Nos dá a realidade do sertão, que é, para efeitos práticos, o Brasil quase todo, tirando o Sul; a realidade do sertanejo, e do nosso atraso como civilização, como cultura, como organização do Estado. Euclides mostra o choque central entre o Brasil que descende da Europa e o Brasil tropicalista, nativo, selvagem. Euclides apresenta argumentos hoje superados sobre a superioridade da Europa, mas nem por isso deixa de estar certo. Tudo bem ter simpatia pelo índio e o sertanejo, o matuto, mas nosso destino é ser, à brasileira, à nossa moda, um país moderno nos moldes da civilização européia. Euclides começou o livro para destruir Antônio Conselheiro e a Revolta de Canudos, mas se deixou emocionar pela coragem e persistência dos revoltosos e terminou escrevendo um grande épico, em prosa, que o poeta americano Robert Lowell, que só leu a tradução, considera superior a Guerra e Paz, de Tolstoi.
Mas o importante para o jovem é essa escolha entre o primitivo irredentista dos Canudos e a civilização moderna, porque é o que terá de enfrentar no cotidiano brasileiro. É o nosso drama irresolvido.
Leia algum dos grandes romances de Machado de Assis. O mais brilhante é Memórias Póstumas de Brás Cubas. Para estilo, é o que se deve emular. O coloquialismo melodioso e fluente de Machado. É um grande divertimento esse livro. Eu recomendaria ainda para os que tem dificuldade de manejar a língua O Memorial de Aires. É o livro mais bem escrito em português que há.
Os gregos são um dos nossos berços. Representam a luz e a doçura, na frase de um educador inglês, Mathew Arnold (também poeta e crítico). Arnold falava contra a tradição judaico-cristã, dominante na nossa cultura, na nossa vida, a da Bíblia e do Novo Testamento, que predominaram no mundo ocidental desde o Século V da Era Cristã, quando o imperador romano Constantino se converteu ao cristianismo. Estudos gregos sérios só começaram no Século XIX, quando se tornaram currículo universitário, porque antes os padres e pastores não deixavam.
Mas leia originais. Escolhi quatro. Depois de se informar sobre Platão na enciclopédia do seu gosto, se deve ler A Apologia, que é a explicação de Sócrates a seus críticos, quando foi condenado à morte, e Simpósio, um diálogo de Platão. Platão não confiava na palavra escrita. Dizia que era morta. Preferia a forma de diálogo. Na A Apologia se discute o que é mais importante na vida intelectual. A liberdade de ter opiniões contra as ortodoxias do dia. Ajudará o estudante a pensar por si próprio e ter a coragem de suas convicções.
Depois, o delicioso Simpósio. É uma discussão sobre o amor, tudo que você precisa saber sobre o amor sensual, o altruístico, o que chamam de platônico, é o amor centrado na sabedoria.
Platão colocou, à parte Sócrates, seu ídolo, no Diálogo, Aristófanes, o grande gozador de Sócrates. Na boca de Aristófanes põe uma de suas idéias mais originais. Que o ser humano era hermafrodita, parte homem parte mulher, e que cada pessoa, depois da separação, procura recuperar sua parte perdida, e daí a predestinação da mulher certa para um homem e do homem certo para uma mulher.
Imprescindível também ler As Vidas, de Plutarco, o grande biógrafo da Antiguidade. Ficamos sabendo como eram os grandes nomes em carne e osso, de Alexandre, paranóico, a Júlio César, contido, a Antônio e Cleópatra. Shakespeare baseou grande parte de suas peças em Plutarco e leu em tradução inglesa, porque Shakespeare, como nós, não sabia latim ou grego. E, finalmente, como história, leia A Guerra do Peloponeso, de Tucídides. É sobre a guerra entre Atenas, Esparta, Corinto e outras, durante 27 anos, no Século V antes de Cristo. Lendo sobre Péricles, o líder ateniense, Cleon, o führer espartano, e Alcebíades, o belo, jovem e traiçoeiro Alcebiades, nunca mais nos surpreenderemos com qualquer ato de político em nossos dias. É o maior livro de história já escrito. Sempre atual.
Da Roma original basta ler Os Doze Césares, de Suetônio, e Declínio e Queda do Império Romano, de Gibbon. Mais um banho de natureza humana.
Meu conhecimento científico é quase nenhum. Mas li, claro, a Lógica da Pesquisa Científica, de Karl Popper, quando entendi o que esses cabras querem. Para quem quer um começo apenas, recomendo o prefácio do Novum Organum, de Francis Bacon, que quer dizer, o título, novo instrumento, e Bacon explica o método científico e o que objetiva a ciência. E para complementá-lo leia o prefácio dos Os Princípios Matemáticos da Filosofia Natural de Isaac Newton, e o prefácio de Bertrand Russell e Alfred North Whitehead de seus Principios da Matemática. Também vale a pena ler a História da Filosofia Ocidental de Bertrand Russell, e o capítulo sobre Positivismo Lógico que é a filosofia calcada no conhecimento científico. Em resumo, tudo que pode ser provado lógica e matematicamente, é filosofia.O resto não é. Acho isso perfeitamente aceitável. Dispenso o resto.
É nas artes que está a sabedoria. Como viver bem sem ler Hamlet, de Shakespeare? Está tudo lá em linguagem incomparável, é de uma clareza exemplar, tudo que nós já sentimos, viremos a sentir, ou possamos sentir.
Preferi citar junto com Shakespeare uma peça grega, que considero vital: Antígona, de Sófocles. Há uma tradução de Antígona, em verso, por Guilherme de Almeida, que Cacilda Becker representou no Teatro Brasileiro de Comédia.
Antígona é o que há de melhor na mulher. É a jovem princesa cujos irmãos morreram em rebelião contra o tio, o rei Creon, e ela quer enterrá-los, porque na religião grega espíritos não descansam enquanto os corpos não são enterrados. Creon não quer que sejam enterrados, como advertência pública a subversivos. Antígona desafia Creon. Ele manda matá-la. Ela morre. Seu noivo se suicida. É o filho de Creon, que enlouquece. Parece um dramalhão, mas não é. É a alma feminina devassada em toda sua possibilidade fraterna. Hegel achava que Antígona era o choque de dois direitos, o direito individual e o direito do Estado. E assim definiu a tragédia.
A melhor história de Roma é a de Theodore Mommsem. A melhor história da Renascença é a de Jacob Buckhardt. Tudo que você precisa saber.
E aprenda com um dos mais famosos autodidatas, Bernard Shaw (o outro é Trotski). Leia todos os prefácios das peças dele. São uma história universal. Um estalo de Vieira na nossa cabeça. Em um dia você lê todos. Anotando, uma semana. Também vale a pena ler a Pequena História do Mundo, de H.G.Wells, superada em muitos sentidos, mas insuperável como literatura.
Passo tranqüilo pelo Iluminismo. Foi tão incorporado a nossa vida, que não é necessário ler Voltaire ou Diderot. Os livros de Peter Gay sobre o Iluminismo são excelentes. Dizem tudo que se precisa saber. Se se quer saber mesmo o que foi o cristianismo, a obra insuperada e As Confissões de Santo Agostinho, uma das grandes autobiografias, à parte a questão religiosa.
Não é preciso ler A Origem das Espécies, de Darwin, mas é um prazer ler Viagens de um Naturalista ao redor do Mundo, as aventuras de Darwin como botânico e zoólogo, a bordo do navio inglês Beagle, nos anos 1830, pela América do Sul, com páginas inesquecíveis sobre Argentina, Brasil e Galápagos, que está até hoje como Darwin encontrou (e o Brasil e Argentina, na sua alma?)
Houve três grandes revoluções no mundo, a americana, a francesa e a russa. A literatura não poderia ser mais copiosa. Mas basta ler, por exemplo, Cidadãos, de Simon Schama, para se ter um relato esplêndido da revolução interrompida, 1789-1794, na França, e concluir com o livro de Edmund Wilson, Rumo à Estação Finlândia. Schama é conservador, Wilson não era, quando escreveu, fazia fé, ainda na década de 30, como tanta gente, na Revolução Russa. Mas a esta altura, e mesmo antes de ele morrer, em 1972, é fácil notar que a Revolução Russa não teve o Terror interrompido, como a Francesa, mas continuou até Gorbachev revelar o seu imenso fracasso.
O melhor livro sobre a Revolução Francesa é História da Revolução em França, de Edmund Burke, de 1790, que previu o Terror de Robespierre e Saint-Just. Se o estudante quer um livro a favor da Revolução Francesa, leia, o título é o de sempre, o de Gaetano Salvemini. A favor da russa a de Sukhanov, que a Oxford University Press resumiu num volume, ou A Revolução Russa, de Trotski, um clássico revolucionário. Mas os fatos falam mais alto que o brilho literário de Trotski.
Sobre a Revolução Americana não conheço livro bom algum traduzido, mas por tamanho e qualidade, um volume só, sugiro a da editora Longman, A History of the United States of America, do jovem historiador inglês Hugh Brogan, 749 págs, apenas, quando comprei custava US$ 25. Tem tudo que é importante.
Em economia, a Abril publicou 50 volumes dos principais economistas. Eu não perderia tempo. Têm tanta relação com a nossa vida como tiveram Zélia e a criançada assessora. Mas há o Dicionário de Economia, também da Abril. Quando tascarem o jargão, você consulta para saber, ao menos, o que significa a embromação. Economia se resume na frase do português: quem não tem competência não se estabelece.
Dos romances do Século XIX, Guerra e Paz, de Tolstoi, e Crime e Castigo, de Dostoiévski, me parecem absolutamente indispensáveis. Guerra e Paz porque é o retrato completo de uma sociedade como uma grande família, porque rimos e choramos sem parar, porque contém um mundo e as inquietações do protagonista, Pierre Bezhukov, que até hoje não foram respondidas. Crime e Castigo, porque exemplifica toda a filosofia de Nietzsche de uma maneira acessível e profundamente dramática, de como o cérebro humano é capaz de racionalizar qualquer crime, que tudo é relativo, em suma, a pessoa que pensa e age, como Raskólnikov, o protagonista. Vale tudo. Dostoiévski, para nos impedir de aniquilar uns aos outros, acrescenta que não se pode viver sem piedade.
Dos modernos, Proust é maravilhoso, mas penoso, Joyce é desnecessário, mas vale a pena ler as obras-primas de Thomas Mann, A Montanha Mágica, para saber o que foi discutido filosoficamente neste século, e Dr. Fausto, que leva o relativismo niilista que domina a cultura moderna e de que precisamos nos livrar, se vamos sobreviver culturalmente, como civilização, e não como meros consumidores, num nível abjeto de satisfação animal. Há muitas obras que me encantaram e não estou, de forma alguma, excluindo autores ou quaisquer livros. A lista que fiz me parece o básico. Em algumas semanas, duas horas por dia, se lê tudo. Duvido que se ensine qualquer coisa de semelhante nas nossas universidades. Se eu estiver enganado, dou com muito prazer a mão à palmatória.
— Paulo Francis, O Estado de São Paulo, 30 de Maio de 1991
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2020.10.25 02:49 EdwinTec La primera guerra mundial

La primera guerra mundial
Sin duda, uno de los sucesos mas grandes del siglo XX y de toda la historia de la humanidad, hechos atroces y que no se habían visto en tal nivel. La primera guerra mundial transcurrió en una época donde se vivían situaciones difíciles de por si, revoluciones, independencias de países, etc.
La historia comienza en un trasfondo donde las naciones eran grandes y caracterizadas por la existencia de imperios que tenían un dominio de grandes cantidades de territorios y estados. Había tensión entre algunos países que perseguían intereses propios y que simplemente no podían compartir ideologías entre otros.
Todo transcurría en este entorno, con la llegada de nuevos avances innovadores en la sociedad provenientes de la pasada revolución industrial. El mundo avanzaba a grandes pasos, sin embargo, algo iba a impedir que esto ocurriera de forma completa. Un 28 de junio de 1914, mientras el archiduque Francisco Fernando (heredero de la corona austro-húngara) se encontraba junto a su esposa en Sarajevo, cuando fue asesinado.
Para entender su muerte, hay que saber que desde Belgrado se habían formado diversas sociedades secretas, cuyo fin era atentar con todos lo medios disponibles contra el poder austro-húngaro, muy especialmente en las provincias que Serbia deseaba anexionarse. Una de tales sociedades era la llamada Ujedinjenje lli Smrt (Unión o muerte), conocida como La Mano Negra. La misión que tenían era conseguir, a través de métodos terroristas contra personalidades y objetivos austríacos, la anexión de Bosnia a Serbia.
Sin embargo entre la lista de objetivos de la mano negra, no se encontraba el emperador de Austria-Hungría, Francisco José, ya que su figura era respetada en todo el Imperio y la causa serbia no ganaría ninguna simpatía con su desaparición. Por el contrario, el heredero al trono, su sobrino Francisco Fernando, constituía el mejor objetivo posible.
Todo esto provoco un gran revuelo que iniciaría todo.
Un dato curioso, es que la gran agencia de redacción británica, Reuters, recibió la noticia pensando que se trataba de una carrera de caballos, con indicación de los vencedores: Sarajevo (1º), Fernando (2º), Asesinado (3º).

Ilustración de la muerte del archiduque
La razón por la cual este atentado desencadenó un conflicto mundial se ve en el funcionamiento automático de movilizaciones y en el sistema de alianzas que existía establecidas en Europa desde hacía años. Rusia quería evitar el aniquilamiento de Serbia y así, el 26 de julio, el zar decretaba una movilización parcial para intimidar a Austria Hungría. El día 1 de agosto, Alemania declaraba la guerra a Rusia y el día 3, a Francia. Inglaterra entró en el conflicto el 4 de agosto.
No cabe duda que esto traería grandes consecuencias. Ya iniciada la guerra, todo transcurrió muy rápidamente, mientras cada imperio y cada nación se unía a un bando de acuerdo a sus intereses, entre las potencias del entente (Gran Bretaña, Francia, Serbia y la Rusia Imperial, con la llegada Italia, Grecia, Portugal, Rumania y Estados Unidos. En las potencias centrales se encontraban Alemania, imperio austrohúngaro y el otomano.

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Esta guerra se caracterizó por el uso de trincheras, en donde se calcula que hubo 40.000 kilómetros de extensión en todo Europa. Además de este tipo de estrategias militares, se pusieron en marcha una gran cantidad de nuevo armamento militar, como nuevos modelos de armas de fuego que reemplazaban y opacaban totalmente a los que existían, las bayonetas, granadas, gases, lanzallamas y otra gran cantidad que hicieron de la guerra un apocalipsis. Muchas de estas armas con el tiempo serían consideradas no aptas para la guerra, ya que la deshumaniza totalmente, pero este tipo de restricciones no se llevaron a cabo hasta probablemente un siglo después.

Una ilustración de un autor desconocido acerca de las trincheras
En una guerra donde hubo 70 millones de soldados en pelea, dejando 10 millones de fatalidades y 20 millones de heridos, miles de batallas entre todos los países se llevaron a cabo, dejando destrucción y calamidad en su camino. Se pueden nombrar batallas muy grandes y fatales y muy conocidas como la batalla de Marne, de Verdún y Chemin Des Dames, pero ninguna se compara a la Batalla de Somme.

Cartel de propaganda británico
Esta batalla se llevó a cabo del 1 de julio al 18 de agosto de 1916, por parte del ejercito británico y el francés contra el ejercito alemán. Las tropas británicas fueron enviadas a la batalla el 1 de julio de 1916. Fue el día mas sangriento en la historia del ejercito británico, que sufrió 57.470 bajas, incluyendo 19.240 muertes. La ofensiva del Somme estaba destinada a lograr un avance decisivo para los aliados británicos y franceses después de 18 meses de guerra en las trincheras. Los británicos marcaron un éxito estratégico temprano. Los combates en el Somme llevaron a los alemanes a suspender su ofensiva de cinco meses contra los franceses en Verdún, Francia. A pesar de que los afrontes siguieron en esa ciudad hasta diciembre, los franceses empezaron a liderar. Los británicos y franceses hicieron sólo pequeños avances contra los alemanes a un costo de más de un millón de víctimas. Aunque muchos critican la táctica del general Haig, la mayoría de los historiadores coinciden en que el Somme drenó el ejército alemán y sentó las bases para la victoria de los aliados en 1918. Esta batalla dejó mas de un millón de victimas entra ambos bandos y fue decisiva para la derrota alemana, ya que bastó un año para que estos se rindieran y se diera por terminada la guerra.

Icónica imagen de soldados utilizando una ametralladora automática
Dentro de un periódico mexicano, el pueblo, pude ver ver como se habla de este suceso en tiempo real, en donde se habla desde una perspectiva del ejercito británica, y cuenta como es que avanzan desde este territorio y luchan por lograr vencer a los alemanes.

La batalla desde un punto de vista de una fuente primaria como lo es este periódico el cual muestra como ocurre en tiempo real
También quiero contrastar esta parte con una del mismo periódico, pero que cuentan acerca de una noticia que lleva por nombre Noticias del Imperio Alemán. Hay que tener en cuenta que eran noticias en tiempo real y que se deban desde el otro lado del mundo. En esa parte del periódico se trata acerca de la batalla de Somme, de las acciones que lleva el ejercito alemán, batalla del rio Mosa, y frente al archiduque Carlos Francisco y de los Balcanes.

Aquí se ve mas a detalle como transcurre la guerra desde esta fuente primaria.
La guerra no solo dejó un gran dolor y cambios en la humanidad, con los años se fue dando el perdón entre los países por los grandes daños que se hicieron entre sí, a pesar de que algunos de ellos no han mostrado esa madurez en ese aspecto. La guerra también dejó grandes impactos en la literatura, cultura y otros aspectos.

Postal de propaganda alemana (191?) « – ¡ Mon Dieu ! ¿ A dónde se lleva la Torre Eiffel ? – ¿ Dónde ? ¡ La voy a plantar en la Puerta de Brandeburgo ! »

Cartel de propaganda irlandés (1915)
Hubo también artículos muy importantes como los siguientes:
Ilustraciones artísticas de la guerra

Arnold Bennet – Over there (1915), ilustración de Walter Hale: la nave derruida de la catedral de Soissons

Charles Max Braemer – La Lecture, fait par un prisonnier de guerre (1916)

Vicente Blasco Ibáñez – Historia de la Guerra Europea de 1914

John Reed – The War in Eastern Europe, ilustración de Boardman Robinson (1916)
En cuanto a museos, hay muchos muy importantes a lo largo del mundo que retratan muchas de las cosas vividas en esta guerra. En México uno de los más importantes y que retratan aspectos de este y otros sucesos es el Museo de Memoria y Tolerancia, en algunos de sus pasillos se puede encontrar información de este tipo. Encontré una pagina que permite realizar un tour virtual por el museo y muchos de los sitios y exposiciones con las que cuenta.
https://shernandezg.blogspot.com/2020/05/conoce-de-forma-virtual-el-museo-memoria-tolerancia.html (Enlaces a un sitio externo.) En este link se puede entrar y realizar el tour por las partes que quieras.

Pasillo del museo
De muchas otras formas se puede encontrar información que narra acerca de la guerra, películas como Tolkien (2019), 1917 (2019) y war horse (2011) son películas que narran desde diferentes perspectivas muchas de las vivencias de esta guerra.
En cuanto a música, se pueden encontrar principalmente en el rock americano o británico, en artistas como Iron Maiden, Metallica, The Zombies, The Farm.
Por último y algo en lo que lo personal se refleja muy bien cada uno de los sucesos de la guerra es en los videojuegos. He jugado algunos como Battlefield 1 o Verdún, en especial el primero mencionado. Pude ver como narra algunas de las batallas más importantes de forma en que pueda yo actuar por mi cuenta cumpliendo objetivos y también comprendiendo algunos de los sucesos, en Gran Bretaña, Francia, Turquía, Alemania.

Imagen de Battlefield 1
Hay muchas formas en las que se vio representada esta guerra después de muchos años, a pesar de que no se ve representada actualmente, hace años tuvo un auge en muchos libros, películas, música y otro tipo de representación cultural. Hay que tener en cuenta que no tuvo tanto impacto como la segunda guerra mundial, por lo que es aun mas común encontrar información de la segunda guerra, la cual fue probablemente la mas grande en la historia.
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2020.10.16 08:04 IntraCampos Autarquias de Portugal Parte 1- Distrito de Lisboa (Intracampos)

Autarquias de Portugal Parte 1- Distrito de Lisboa (Intracampos)
Lanço uma nova iniciativa que consiste numa previsão genérica para as eleições que realizam-se no próximo ano assumindo que se repetem as candidaturas de 2017 (os mesmos partidos). Farei os vários distritos nos próximos dias. Não ha grandes novidades no distrito de Lisboa, mantendo-se os vencedores de 2017 inalterados. Ainda não incluí os novos partidos na previsão. Espero pelas eleições presidenciais, altura em que terei melhor noção do que o Chega e Iniciativa Liberal poderão fazer nas autárquicas. Porém , poderei incluir já o PAN na minha próxima atualização. Farei os distritos por população. O próximo sera o Porto.Os resultados de Lisboa município são estes...
PS 48.3% (+6.3%)PSD 14.4% (+3.2%)CDU 7.1% (-2.5%)CDS 6.4% (-14.2%)BE 5.7% (-1.4%)18.1% Outros, onde se incluem PAN, Chega, IL, Livre, outros pequenos partidos, votos nulos e votos brancos. Quanto ao PSD alto em Loures, deve-se a um problema, o candidato de 2017 era o líder do Chega, o que levou a uma inflação não realista do partido, infelizmente o modelo não pode corrigir isso enquanto não aparecer uma lista de candidatos oficial.
Espero uma eficiência de 85% de vencedores corretamente previstos em todo o Portugal.
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2020.10.14 09:18 iKobraYT NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 13 DE OCTUBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 13 DE OCTUBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 13 DE OCTUBRE

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Como novedad en esta actualización, los jugadores de PC ahora pueden seleccionar qué contenido les gustaría instalar en sus ordenadores. Instrucciones sobre cómo instalar contenido específico a continuación:
Antes de eliminar el contenido instalado, asegúrese de que su juego Call of Duty: Modern Warfare no se esté ejecutando o actualizando.
  1. Abra el lanzador de Battle.net.
  2. Selecciona Call of Duty: Modern Warfare en el panel de la izquierda.
  3. Selecciona el menú Opciones en la parte superior izquierda del Lanzador de Battle.net.
  4. Selecciona Modificar instalación para abrir la ventana emergente de instalación.
  5. En Contenido del juego, selecciona Modificar instalación.
  6. Desmarca el contenido que desea desinstalar. (Warzone no se puede desinstalar).
  • Campaña
  • Multijugador
  • Operaciones Especiales
  1. Selecciona Confirmar.
  2. Selecciona Iniciar instalación.

Nota:
No es posible modificar el contenido instalado durante la actualización. Si su juego no está actualizado antes de modificar su selección de contenido, las estimaciones de tamaño no serán precisas.
¿Estás en la consola y quieres liberar espacio en tu disco duro? Haga clic AQUÍ.

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ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE PARTIDA:
MODERN WARFARE:
  • Guerra Terrestre
  • Tiroteo
  • Dominio Deathmatch + Drop Zone
  • Juego de armas DPE
  • CG Firefight: los equipos pueden aumentar su puntuación capturando el Cuartel y también obteniendo bajas
WARZONE:
  • Se eliminó Dinero Sucio Cuarteto
  • Se agregó Botín Cuartetos

ARREGLOS GENERALES:
  • Se solucionó un problema en el que la sección "siguientes desbloqueos" mostraba accesorios fuera de servicio
  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo podían aparecer dentro de una habitación cerrada en Broadcast
  • Se corrigió un error en el que ver la ejecución "Nunca más" en el menú a veces podía hacer que el modelo animal se atascara.
  • Se corrigió un error por el cual las granadas podían caer por el piso en la oficina del capataz mientras se encontraba en Mialstor Tank Factory.
  • Se solucionó un problema de iluminación con la variante "Brazo dorado" del Pase de Batalla de la Temporada 6.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían experimentar un bloqueo después de alcanzar la ola 45 o superior en el modo Supervivencia.
  • Estabilidad mejorada para PC
ARMAS:
  • Mayor daño mínimo a distancia en el Kar98 en Warzone
  • Se redujo el daño mínimo a distancia en el SP-R 208 en Warzone
WARZONE:
  • Correcciones para ayudar a mejorar los niveles de volumen con el control deslizante War Tracks
  • Correcciones para ayudar a evitar que los jugadores mueran mientras completan el rompecabezas del metro.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podrían no poder acceder al Bunker 11
  • Se corrigió un error de máscara de gas cuando los jugadores intentaban completar el rompecabezas de la estación.
  • Se corrigió un error por el cual, al usar un autorreanimación cerca de las puertas del tren subterráneo, se saldrían del tren pero aún así serían transferidos a la siguiente estación.
  • Se corrigió un error de colisión cerca de la entrada de la carretera subterránea en el lado oeste del aeropuerto.
  • Si un jugador muere después del cierre de las puertas del vagón del metro, el sistema de viaje rápido lo sacará del gulag y luego devolverá al gulag para una partida una vez que sea su turno. Esto ha sido arreglado
  • Se solucionó un problema por el cual la vista del jugador podía moverse a la fuerza al salir de un vehículo o lanzarse en paracaídas
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían experimentar un cierre forzoso después de recoger con un contrato de recompensa.
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2020.10.08 04:05 iKobraYT Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War

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"Además de los nuevos mapas, modos y funciones que traemos a la beta de Black Ops Cold War , que incluyen Escolta VIP, Armas Combinadas: Asalto, Fireteam: Dirty Bomb, Campo de Visión ajustable en consolas y más, también ofrecemos muchas mejoras de juego basadas en los comentarios de los jugadores y los datos internos de Alpha.
Desde actualizaciones hasta mejoras en el movimiento general y la fidelidad visual hasta el ajuste de armas y los ajustes de generación, hay muchas cosas que han cambiado en las últimas semanas.

Siga leyendo para conocer la lista de alto nivel de actualizaciones desde Alpha:

MOVIMIENTO
Hemos realizado un gran cambio de ajuste en el movimiento central con el objetivo de mejorar la capacidad de respuesta de los controles y acciones del jugador. Hemos identificado varias áreas clave en nuestro conjunto de movimientos centrales para mejoras, principalmente centradas en esprintar y deslizarse:
  • Movimiento del núcleo
    • Animaciones y sistemas de locomoción actualizados integrados para caminar, trotar y esprintar.
    • Ligero incremento en la velocidad de aceleración al moverse desde parado.
  • Sprint
    • Se redujeron o eliminaron varias penalizaciones de sprint que podrían dejar al jugador en un estado de velocidad de sprint reducida. Esto da como resultado más oportunidades de usar la función Sprint Takeoff para obtener una rápida explosión de velocidad al iniciar un sprint.
    • Se aumentó el tiempo que se tarda en bajar de la velocidad máxima a la mínima para lograr un cambio de velocidad más suave. Esto también aumenta ligeramente el tiempo en el que un jugador corre a un ritmo más rápido.
    • Movimiento de la cámara ligeramente ajustado durante el sprint para alinearse mejor con las animaciones de movimiento actualizadas.
    • El campo de visión deshabilitado aumenta al correr. Esto debería proporcionar una vista más suave del juego y evitar una sensación de "cámara flotante" al correr.
  • Deslizamiento
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente reducida.
    • Se aumentó la cantidad mínima de tiempo que un jugador debe correr antes de deslizarse para alinearse mejor con el tiempo para alcanzar la velocidad máxima de carrera. Esto significa que un jugador no puede activar inmediatamente un deslizamiento desde un punto muerto.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores cancelar el deslizamiento sin la desaceleración adecuada. Continuaremos monitoreando e investigando cualquier vulnerabilidad de cancelación de deslizamiento.

ARMAS / ARMERO
Hemos refinado nuestra tecnología de armas y animaciones desde la Alpha, completamos numerosos pases de ajuste y ajuste en nuestras armas, y agregamos más detalles a las estadísticas de los accesorios en el Armero. También hemos realizado varios cambios positivos en el funcionamiento de los francotiradores en función de los datos y comentarios de la Alpha.
Los francotiradores son un componente clave del combate Black Ops y, de alguna manera, son más relevantes que nunca en Black Ops Cold War. Con soporte para mapas grandes y modos de juego, así como el juego multiplataforma, el francotirador puede ser un estilo de juego efectivo y, a menudo, extremadamente poderoso. Para equilibrar los francotiradores en el juego cruzado, hemos recuperado la asistencia de puntería (aim-assist) para los francotiradores en los mandos, algo que no hemos tenido en el Multijugador de Black Ops desde Black Ops 2.
Los datos de nuestra Alpha nos demostraron que incluso sin cross-play o mapas grandes, los francotiradores seguían dominando los mapas más pequeños. Como resultado, hemos realizado algunos ajustes para recuperar el equilibrio para la Beta y esperamos ver qué puede hacer la comunidad con estas armas de precisión finamente ajustadas.

  • Armero
    • Se agregó un desglose más detallado de las estadísticas para cada accesorio, explicando en detalle cómo cada accesorio influye en las estadísticas de su arma.
    • Se acercó el botón de la interfaz de usuario del Armero al arma para facilitar el acceso.
  • Animaciones de retroceso y disparo
    • Se agregaron nuevos sistemas de retroceso de armas y animaciones de disparo con un pase de ajuste completo para una sensación de disparo de arma renovada en cada arma, tanto para el disparo de cadera como para cuando se apunta con el arma.
    • Rediseñamos y reequilibramos todos los patrones de retroceso, lo que afecta el equilibrio y la maestría de las armas en todos los ámbitos.
    • Retoque completo de animaciones en todas las armas según los comentarios.
  • Apuntado con la mira (ADS)
    • Se agregó una nueva tecnología de renderizado del apuntado con la mira para una perspectiva más realista.
    • Se suavizaron todas las transiciones de entrada / salida al apuntar con la mira.
  • Balance general en las armas
    • Se realizó un balance a las armas de la Alpha que tuvieron un rendimiento superior o inferior, incluidos aumentos en el retroceso y el tiempo de apuntado con la mira en la AK-74u, aumento de la capacidad de munición de las Ametralladoras Ligeras y más.
  • Balance de los accesorios
    • Pase de equilibrio completo del accesorio para garantizar que todos los accesorios se mantengan relevantes y equilibrados.
  • Francotiradores
    • Se agregó asistencia de puntería (aim-assist) en los francotiradores para los usuarios de mando para el equilibrio entre plataformas.
    • Varios ajustes de puntería de precisión para ayudar a que la experiencia de francotirador se sienta más fluida.
    • El destello de francotirador ahora se muestra con más frecuencia y de manera más confiable para ayudar a los jugadores a comprender cuándo están en peligro.
    • Tiempo de apuntado con la mira ajustado en los francotiradores
    • Los rifles de francotirador ahora requieren tiros más altos en el cuerpo para bajas de un solo tiros (por ejemplo, la parte superior del pecho en lugar del torso o la parte superior del brazo en lugar de la parte inferior del brazo).
  • Granadas de fragmentación
    • Se redujo el tiempo de fusión en la Granada de fragmentación para Beta. Los ajustes de velocidad de lanzamiento están previstos para el lanzamiento.

VISUALES
Hemos realizado varias mejoras gráficas a lo largo de la beta y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la baja visibilidad en algunas áreas del mapa de Miami. Con nuestros últimos cambios, los jugadores deberían poder detectar enemigos con mayor claridad en Miami.
  • Gráficos
    • Mejora de la fidelidad gráfica y el rendimiento en todos los ámbitos.
  • Iluminación / Visibilidad
    • Iluminación ajustada y visibilidad de personajes en todo el mapa de Miami para una mejor visibilidad general basada en los comentarios de los jugadores.

AUDIO
El equipo de audio ha realizado varias mejoras cruciales en los sonidos de las armas entre la Alpha y la Beta, y continúa trabajando en nuevas mejoras para el lanzamiento. El diseño de audio de pasos y su interacción con la ventaja Ninja también se han ajustado significativamente para los jugadores a los que les gusta mantenerlo sigiloso.
  • Audio de armas
    • Se agregaron graves y fuerza a todos los sonidos de armas ajustando el ecualizador maestro y la salida de compresión.
    • Se agregaron 3 ajustes preestablecidos a la configuración de audio (Treyarch Mix, Bass Boost y High Boost) para adaptarse a las preferencias del jugador.
    • Se rediseñaron varias capas de audio de armas, se corrigió la reproducción de la caída del audio y se agregaron mezclas para sonidos interiores / exteriores.
    • Audio de reverberación pulido en todos los mapas.
  • Pasos
    • Caminar agachado ahora funciona como una opción de movimiento casi silencioso disponible para todos los jugadores, con o sin la ventaja Ninja.
    • Caminar agachado mientras apuntas con la mira ahora hace que el audio de los pasos del jugador sea aún más silencioso. Los enemigos no deben escuchar al jugador cuando se agacha fuera de lugares muy cerrados.
    • Cuando Ninja está equipado, los movimientos básicos como correr, trotar y caminar ahora se reducen considerablemente en volumen y distancia en aproximadamente un 50% en comparación con la Alpha.
    • Caminar mientras apuntas con la mira también proporcionará una ventaja de sigilo significativa al usar Ninja.
  • Audio del Hit Marker
    • Se agregaron nuevos sonidos para marcadores de golpes fatales y no fatales.
  • Audio de la rachas
    • General
      • Audio pulido para varias rachas.
    • Audio del avión espía
      • Se redujo el volumen de los pings de ubicación del avión espía.
      • Por primera vez en un juego de Black Ops, los pings del avión espía son direccionales y de ubicación según la ubicación del enemigo cuando son barridos por el radar, lo que permite una precisión milimétrica. Como se trata de una mecánica nueva, continuaremos monitoreando y ajustando según sea necesario.
  • Rotura de bala
    • Se ajustó el sistema de rotura de bala para evitar que los jugadores escuchen sonidos cuando no deberían, y viceversa.

SISTEMA DE RACHAS
Hemos aumentado la recompensa de puntuación para una serie de modos de juego basados ​​en objetivos y eventos de puntuación de objetivos para incentivar aún más el juego del objetivo en la Beta. Estos cambios están al servicio de recompensar a los jugadores de todos los estilos de juego de manera justa, ya sean los asesinos en las dunas de Satélite o los jugadores de OBJ que mantienen los puntos calientes en las junglas de Cartel.
Nuestra filosofía reconoce que los jugadores corren un riesgo considerable por jugar el objetivo, y no queremos que el riesgo de perder una racha desincentive el juego objetivo. Al mismo tiempo, queremos evitar que los jugadores “jueguen con el sistema” esperando que se acumulen las rachas antes de capturar los objetivos, por lo que los objetivos no cuentan en los multiplicadores de rachas.
A medida que continuamos recopilando datos y comentarios sobre el nuevo sistema de rachas y las mecánicas de racha de bajas, los cambios a continuación recompensan a los jugadores objetivos y requieren que los asesinos se apeguen a su rol con más cuidado para aumentar su puntaje. Reconocemos que existen estilos híbridos que logran ambas cosas, y este sistema recompensa a los jugadores por el estilo de juego que más les gusta.

  • Sistema de rachas
    • Las recompensas de puntuación objetiva se han aumentado en Dominio, Baja confirmada y Punto caliente. Estos cambios recompensarán a cualquier jugador objetivo y no requieren ni recompensan la clasificación de objetivos.
    • Recompensas de rachas ajustadas para reducir el spam de rachas y hacer que las rachas sean más gratificantes. Los jugadores deberán tener rachas más altas en una sola vida para ganar rachas de primer nivel. La curva se ha aplanado en el extremo inferior y aumenta rápidamente a medida que el jugador gana números más altos de racha de bajas.
    • Se redujeron los tiempos de reutilización de las rachas para compensar estos cambios y permitir a los jugadores recorrer las rachas con más frecuencia.

SPAWNS
Escuchamos de varios jugadores durante la Alpha que sentían que les tomó demasiado tiempo entrar en acción en los modos de juego 6v6 en Miami. Para abordar esto, el equipo de diseño ha ajustado la lógica de generación en múltiples modos para garantizar un tiempo más rápido de participación en el mapa.
  • Miami
    • Pase de spawns completo para los modos Duelo por Equipos y Baja confirmada en Miami con el objetivo de reducir el tiempo de participación y aumentar el ritmo general de los modos de juego 6v6.
    • Los spawns en los extremos del mapa se han acercado.
    • Se agregaron nuevos spawns para que los jugadores vuelvan a la pelea más rápido.
    • Se ajustó la lógica de generación para reducir la distancia a la que un jugador enemigo influirá en los puntos de generación del equipo enemigo.
  • Moscú
    • Se agregaron spawns en varios modos para permitir spawns más seguros en relación con las ubicaciones de los jugadores enemigos en el momento de una reaparición.
  • Armada
    • Se redujo la frecuencia con la que se pueden generar jugadores en la parte trasera de su nave de origen para reducir el tiempo de viaje de regreso a los enfrentamientos.
  • Cruce
    • Se ajusto Armas Combinadas: lógica de generación de Dominio y ubicación de generación para mantener a los jugadores más cerca de sus objetivos propios, lo que reduce el tiempo de participación y hace que los jugadores vuelvan a la acción más rápido.
  • Satélite
    • Lógica de generación ajustada para permitir un cambio de generación ligeramente más fácil en ciertos modos en lugar de que un equipo quede atrapado en la generación durante un período prolongado.

VEHICULOS
El combate de vehículos contra infantería es una dinámica que trabajamos arduamente para equilibrar para ambas partes. Hemos realizado ajustes sustanciales para este ciclo de combate en la beta y seguiremos marcando esto para el lanzamiento.
  • Ajustes de daño al vehículo
    • Se modificó el modelo de mitigación de daños de bala para tanques para proporcionar una experiencia más consistente en todas las clases de armas. Esto soluciona problemas en los que algunas armas parecían excesivamente más poderosas contra los vehículos que otras.
    • Se ajustó el accesorio de arma "Cavalry Lancer" para que sea más consistente en todas las armas, especialmente en las Ametralladoras Ligeras. Continuaremos vigilando de cerca el ajuste de esto para el lanzamiento.
  • Tanques
    • Se redujo la salud del tanque para hacer que los lanzadores y los contadores C4 sean más efectivos.
    • Se redujo la letalidad del daño por salpicadura del proyectil del tanque.

CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Modelos de personajes
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador que se desconectaba del partido durante la secuencia de carga podía hacer que el personaje de ese jugador mostrara una pose poco natural al comienzo del juego.
  • AK-74u
    • Las animaciones de recarga del AK-74u ya no parecerán saltarse.
  • RC-XD
    • Se llamó a Fun Police para abordar un problema que permitía a los jugadores viajar en el RC-XD de un compañero de equipo.
  • Peleas en los botes/lanchas y Wakerunner
    • Se solucionó un problema por el cual los Wakerunners que se desplegaban desde los pescantes de un barco podían hacer que las peleas en los botes/lanchas se arrojara al océano.
  • Desenfoque de movimiento
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración del desenfoque de movimiento no conservaba correctamente su configuración.
  • Ventana de Moscú
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado al deslizarse por una ventana en Moscú.
  • Moverse antes del inicio de la partida
    • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores comenzar a moverse antes de que terminara el temporizador de cuenta regresiva de la partida.
  • Armas "invisibles"
    • Se solucionó un problema que podía mostrar una tercera arma invisible al salir de un vehículo, lo que impedía que el jugador pudiera usar cualquiera de sus armas.
  • Informe posterior a la acción
    • Se solucionó un problema que mostraba marcadores incorrectos en el Informe posterior a la acción.
  • Estabilidad
    • Se solucionaron varios problemas de estabilidad encontrados durante la Alpha.

ACTUALIZACIONES / CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
  • Sistema de ping
    • Se agregó un sistema de ping de ubicación en todos los modos de multijugador, lo que permite a los jugadores marcar objetivos, loot, ubicaciones y enemigos para sus compañeros de equipo durante una partida usando el D-pad izquierdo en los mandos o Z en los teclados de forma predeterminada.
    • Se pueden seleccionar diseños de botones alternativos, como Bumper Ping y Bumper Ping Tactical, en el menú Configuración de juego.
  • Campo de Visión ajustable para todas las plataformas
    • Se agregó el control deslizante del campo de visión (FOV) en todas las plataformas para definir la altura y el ancho de la vista del jugador en Configuración.
  • HUD personalizable
    • Se agregó la capacidad de alternar imágenes para la brújula, las barras de salud de enemigos y aliados, marcadores de tiros, miras, nombres de jugadores y sugerencias de botones en Configuración.
  • Placas de nombre
    • Se ajustó el conjunto de reglas sobre cuándo se mostrarían los nombres de los jugadores amistosos para reducir los casos en que las placas de nombres amistosos aparecían sobre los enemigos en ciertas situaciones.
  • Zonas muertas / umbral mínimo de entrada
    • Se ampliaron las opciones para reducir el umbral mínimo de entrada del stick (o "zona muerta") a 0.
    • NOTA: Establecer esto en 0 solo se recomienda para usuarios avanzados. Dependiendo del hardware del controlador, establecer esto en valores bajos puede causar una "deriva de la palanca", que puede activar la palanca incluso cuando no se proporciona ninguna entrada.
  • Límite de puntuación para Baja Confirmada
    • Nuestros datos de Alpha mostraron que Baja Confirmada terminaba en el límite de tiempo con demasiada frecuencia en la Alpha, por lo que hemos reducido el límite de puntuación a 65 para la Beta.
  • Iniciar Spawn "Congelación suave"
    • Hemos habilitado la capacidad para que los jugadores roten su Operador, intercambien armas, apuntado con la mira y cambien de postura durante el temporizador previo a la ronda.
  • Progresión
    • Presentaremos un sistema de progresión profundo sincronizado en multijugador, zombis y Warzone que merece su propio tiempo en el centro de atención, y tendremos más detalles en un blog dedicado a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Si bien los jugadores no verán este sistema de progresión completo en la Beta, podrán clasificar hasta ciertos niveles para desbloquear contenido adicional durante ambos fines de semana Beta.

¡Eso es todo por ahora! Lo veremos en línea en la Beta, y esperamos recopilar más comentarios de la comunidad para ayudarnos a mejorar aún más Black Ops Cold War. Puede reservar aquí para ingresar a la Beta lo antes posible, y los jugadores con pedidos anticipados digitales pueden precargar la Beta en PS4 ahora mismo."
-Treyarch
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2020.09.29 07:57 iKobraYT NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 28 DE SEPTIEMBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 28 DE SEPTIEMBRE
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Los nuevos operadores, Nikolai y Farah se unen a la lucha. Nuevas armas. Nuevos mapas. Nuevos modos. Más equipamiento del Pase de Batalla para que desbloquees.
¡La Temporada 6 comienza esta noche a las 11 p.m. PDT! ¡Póngase al día con la información más reciente haciendo clic AQUÍ!

ACTUALIZACIÓN DE LAS LISTAS DE PARTIDA:
MODERN WARFARE:
  • Guerra Terrestre
  • Tiroteo con Proyectos personalizables
  • Face Off - Estación
  • Rachas confirmadas
  • Temporada Seis Mish Pit: Mapas de la Temporada 6, Broadcast & Mialstor Tank Factory en un lista de diferentes modos de juego
WARZONE:
  • BR Cuartetos
  • BR Tríos
  • BR Dúos
  • BR Solos
  • Botín: Tríos
  • Royale Blindado Cuartetos (NUEVO MODO)

https://preview.redd.it/q058aduwz0q51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=236fb610250eb2d36601a04839863aacb02baaa9
ARREGLOS GENERALES:
  • C4: Ligero retraso al realizar una detonación rápida. Ahora se reproducirá un pitido cuando se active la detonación rápida. También redujo la velocidad inicial de lanzamiento en un 30%.
  • Se corrigió un error por el cual, después de revivir a un compañero de equipo en Supervivencia, habrá un retraso de 5 segundos antes de que el usuario pueda usar su arma nuevamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener rondas ilimitadas de Stopping Power
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador defensor tenía un temporizador de reaparición prolongado después de que el Cuartel General fuera retirado y todos los jugadores estaban muertos mientras estaban en una partida de Cuartel General
  • Se solucionó un problema en el que era posible colocar un molotov o una granada en una bomba colocada que causaba que matara al jugador que desactivaba

ARMAS:
  • Se corrigieron dos problemas en los que el reloj del jugador y/o el sensor de latidos no serían completamente visibles al usar el accesorio de motosierra XRK en el Finn LMG
  • Se corrigió un error en el que las rondas explosivas y de termita no funcionan como se esperaba en la variante Crónica del paquete Blunt Force II
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de selección de cañón para la Finn LMG era difícil de ver en el menú del Armero
  • Se solucionó un problema por el cual la mano izquierda del jugador no sujetaba correctamente el arma cuando el cañón rumano de 23.0 ”estaba equipado en el AK.
  • Se corrigieron algunos errores en los que el posicionamiento del modelo de vista de cadera propenso no aparecía como se esperaba y podía desaparecer en ciertas circunstancias.
  • Origin 12: daño en distancias muy cercanas reducido en Warzone
  • Escopetas: mayor daño en la munición en Warzone
  • Sierra de cadena XRK - FiNN LMG:
    • Al agregar una descripción en el Armero, el accesorio no permite el montaje del arma
    • Mayor brillo en el accesorio Láser Táctico

WARZONE:
  • Se solucionó un problema de colisión en la esquina sur del estadio.
  • Se solucionó un problema por el cual una cerca con una lona blanca sobre ella cerca del Hospital permitía a los jugadores ver a través de ella por un lado.
  • Se solucionó un problema en el que, en ocasiones, el tren aparecía como un icono de marcador de posición blanco en el mapa.
  • Correcciones implementadas para ayudar a rastrear correctamente las victorias de Warzone
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían dañar a los enemigos con disparos mientras estaban en un ascendedor.
  • Si un jugador tiene su minimapa configurado para no rotar, verá pings inexactos en el sensor de latidos. Esto ha sido arreglado
  • Se solucionó un problema poco común en el que las cajas de suministros del tren podían desaparecer durante rondas más largas.

PC:
  • NVIDIA Reflex ahora está disponible en Call of Duty: Modern Warfare, incluido Warzone, y ofrecerá mejoras de latencia en escenarios de juego con uso intensivo de GPU en tarjetas gráficas GeForce GTX 900 y superiores NVIDIA
  • Estabilidad y rendimiento mejorados

Hoja de Ruta - Temporada 6
https://preview.redd.it/88gvx9tx01q51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=b23989e788b55619fe7ae5f3cd57a13470a27d7f
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2020.09.26 19:12 jesaes100 7 Pasos Para Crear Una Página Web De Manera Fácil Y Rápida

Los tiempos han cambiado, particularmente con respecto a la logística del desarrollo de sitios web que puedes hacer tú mismo (Do It Yourself). Hoy en día no es necesario que escribas ni una línea de código, y lo que es más, puedes crear una página web completamente funcional, profesional, personalizada para tu negocio o para simple auto expresión en tan solo una tarde

https://preview.redd.it/5aydu67pyip51.jpg?width=550&format=pjpg&auto=webp&s=ce63f9c3915a720f6f68201f82c6ca20d3d0da34
Si buscas una amera profesional de crear una web, sin gastar un solo peso, acá esta tu mejor opción 2020: http://tedigo-como.blogspot.com/2017/01/te-digo-como-crear-una-web-gratis.html
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1. Elige Un Nicho y Un Nombre De Dominio Acorde

Tu Nicho

Si ya sabes de qué tratará tu sitio web, sientes que tienes una buena idea o tópico general, o sabes que tu sitio web será para tu empresa o negocio existente, entonces tienes que tomar en cuenta dos cosas:

Tu nombre de dominio

Este paso se trata solamente de elegir ese nombre perfecto. Tu nombre de dominio forma parte de la URL o dirección de tu sitio y es el nombre por el cual los visitantes lo llegarán a conocer. Los mejores nombres de dominio son fáciles de recordar para tu audiencia, para que puedan acceder a tu sitio web sobre la marcha. Por ejemplo, nuestro nombre de dominio es igual al de nuestra herramienta Longtailpro.com Si has estado haciendo negocios por un tiempo sin un sitio web, deberías considerar tener el nombre de tu empresa en tu dominio, para que tus clientes actuales puedan encontrarlo. O bien, si estás buscando construir un sitio web de afiliados, puedes incluir la marca, el producto o el tema del sitio web que estás creando en tu nombre de dominio. Es posible que los nombres de dominio sean la parte más importante para construir tu sitio web, ya que una vez que elijas uno, estarás creando la marca de tu sitio web. Los visitantes llegarán a conocer tu sitio con este nombre, por lo que no es aconsejable cambiarlos con frecuencia, si no es necesario. Como reglas generales, el nombre de tu dominio deberá ser:

2. Elige Un Plan De Hosting

Una empresa de hosting web o un proveedor de servicios de hosting, es la compañía a la que pagarás una tarifa anual para almacenar tu sitio web con todos sus contenidos en uno de sus servidores privados, de modo que los visitantes del sitio puedan acceder a tu sitio web. Solo piensa en un servidor como una de las estanterías gigantes de la biblioteca gigante que es Internet. Una vez que hayas elegido un nombre de dominio y lo hayas adquirido,( O quiza adquieras tu dominio con tu hosting, como te comenté arriba) un proveedor de servicios de hosting será tu próximo destino.

3. Escoge Una Plataforma

La plataforma o sistema de gestión de contenido (CMS por sus siglas en inglés) que escojas te proporcionará un marco de páginas, galerías y espacios de contenido; básicamente, un sitio web completo; todo lo que tendrás que hacer es agregar tus medios y contenido personalizado. Dependiendo de la plataforma que elijas, encontrarás miles de temas personalizables y diseños con diferentes modelos de negocios en mente a tu disposición. Además de eso, tendrás una larga lista de complementos que proporcionarán funciones complementarias para asegurarte de que tu sitio realmente funcione para ti, con todas las funciones adicionales útiles que podrías necesitar. Más del 25% de los sitios web están basados ​​en la plataforma WordPress, lo que la convierte en la plataforma más popular utilizada en la actualidad. Con su interfaz fácil de usar, actualizaciones constantes y amplias opciones de temas, este es un sistema de gestión que recomendamos. WordPress hace que sea muy fácil para cualquier persona iniciar y ejecutar su propio sitio completamente de manera funcional. Es una de las plataformas más simples que puedes usar para crear un sitio web sin ninguna experiencia previa de codificación.

4. Instala WordPress

Ahora, tu proveedor de hosting probablemente ofrecerá una simple instalación de WordPress de un clic que tendrá tu sitio listo para su personalización en 5 minutos. Si no, no te estreses; solo visita la pestaña ‘descargar WordPress’ en el sitio web de WordPress.com y también serás guiado a través del proceso allí. WordPress se actualiza constantemente y encontrarás actualizaciones disponibles en tu ‘tablero’ o ‘editor WP’ de forma regular, una vez que se haya instalado el tuyo. Siempre asegúrate de permitir estas actualizaciones ya que incluyen características de seguridad y correcciones de fallas que ningún usuario de WordPress o sitio web de WP puede prescindir. Actualizarse regularmente te mantendrá a salvo y la operatividad de tu sitio será competitiva y rápida. En este punto, probablemente estés pensando que esto te va a costar una fortuna, pero WordPress no solo es la mejor manera de crear un sitio web por tu cuenta, también es software de código abierto, ¡y eso significa que es completamente gratis para descargar! Hay paquetes pagos disponibles de WordPress que ofrecen beneficios adicionales, pero un paquete básico gratuito satisfacerá tus necesidades cuando comiences por primera vez.

5. Escoge Un Tema

Piensa en un tema como el aspecto visual de tu sitio web. Esto determinará los colores y el diseño. Elige tu tema con cuidado, no solo eligiendo uno que se vea bien, sino uno que tenga una buena funcionalidad y buenas críticas. Tu tema siempre se puede cambiar en una etapa posterior, pero debes evitar cambiarlo con frecuencia, ya que esto puede tener efectos negativos en el SEO y la marca. WordPress tiene muchos temas que puedes elegir en su plataforma. También hay otros proveedores de temas como Studiopress, Optimizepress y Elegant Themes, que se pueden usar, dependiendo de tus necesidades.

6. Instalar Plugins

Los complementos son básicamente pequeñas aplicaciones que se pueden instalar en tu tema para proporcionar una funcionalidad adicional en tu sitio web. Por lo tanto, recuérdalo como que es una ‘función o aplicación complementaria’ y obtendrás la idea. Un complemento contendrá cualquier cosa, desde iconos de redes sociales compartidas hasta formularios de contacto por correo electrónico. Muchos sitios usan complementos para organizar su sitio exactamente como lo desean. Algunos son más grandes que otros y, si es posible, debes tratar de mantener el número de complementos al mínimo, ya que no siempre funcionan al 100% en armonía y pueden ralentizar tu sitio.

7. Carga Tu Contenido

Ahora que has seguido nuestro proceso para poner en marcha tu sitio web, es hora de ingresar contenido en tu sitio web en forma de artículos o información. Sube tus medios y contenido, personaliza tus colores y menús, y comienza a crear una audiencia para tu sitio web. ¿Tienes problemas para encontrar sobre qué escribir la primera vez? La mejor forma de crear un plan de contenido es utilizar una buena herramienta de búsqueda de palabras clave. Google Keyword Planner solía ser la herramienta gratuita de elección, pero dado que le han proporcionado a los propietarios de sitios web cada vez menos información, se ha vuelto imprescindible tener una herramienta paga a tu disposición. Nuestra herramienta de palabras clave ofrece sugerencias de palabras clave, de modo que puedes usarlas para escribir tu artículo y te permite saber qué tan difícil será para ti obtener tráfico hacia tu artículo sobre tu palabra clave. Desarrollar un sitio web no es tan complicado como parece. Si te interesa ser la persona que administra su sitio web a diario y tiene control total sobre su contenido, estos pasos para crear una página web fácil te serán útiles para que manejes tu propio sitio web. La parte más difícil es comenzar el proceso, pero una vez que comiences, nunca mirarás hacia atrás y estarás listo para dirigir el tráfico a tu sitio web en muy poco tiempo.
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2020.09.23 18:12 jesaes100 Truco para mejorar el WiFi en el móvil: más velocidad y estabilidad

¿Tienes problemas con el WiFi de tu casa? Hoy te vamos a contar uno de los mejores trucos cuando una red WiFi es muy lenta o no tiene estabilidad de conexión. Es un truco fácil y que puede mejorar el WiFi de tu móvil y del resto de dispositivos de tu casa. Muy poca gente lo conoce y es perfecto si vives en una ciudad donde la masificación de redes es muy alta. Si abres los ajustes WiFi de tu móvil y ves decenas de conexiones disponibles esto significa que, muy probablemente, varios de los canales disponibles están saturados.

https://preview.redd.it/u1lk7fi99xo51.png?width=550&format=png&auto=webp&s=5352b1b20ccb3185c764e7fce728aab873a036e1
Antes de comenzar con los trucos, acá tienes un excelente método gratuito para tener internet ilimitado de manera legal, esta funcionando excelente por si no quieres gastar dinero en wifi... http://informatica-computacion-al-dia.blogspot.com/2020/08/metodo-internet-gratis-ilimitado.html

Identifica qué canales de tu WiFi están saturados y cuáles no

La red WiFi más común es la de 2,4 GHz y es muy probable que tu router trabaje con ella. Esta red cuenta con diferentes canales que los router pueden utilizar en función de la saturación. Estos canales funcionan en diferentes frecuencias para que no toda la conexión del lugar esté ligada a la misma frecuencia. La mayoría de los routers seleccionan estos canales de forma automática, pero dependiendo de la calidad del aparato puede que lo haga mejor o peor. Si el router está emitiendo la señal en un canal saturado puede que la velocidad de conexión y la estabilidad no sea muy buena. El truco es cambiar la señal a otro canal con menos saturación y así aprovechar todo el potencial de tu ancho de banda.
Lo primero que debes hacer es saber qué canales son los más saturados y si hay alguno que te interese especialmente. Esto lo puedes hacer con la aplicación WiFiAnalyzer que está disponible de forma gratuita en Google Play para todos los dispositivos. Tan solo debes descargarla, otorgarle un par de permisos necesarios y abrirla. Conecta tu móvil a la red WiFi de tu casa y ves hasta el apartado ‘Gráfico de Canal‘ situado en la parte inferior. Se abrirá una sección con una gráfica en la que verás arcos de diferentes colores. Estos arcos son las redes WiFi que esta aplicación está analizando.
En la parte inferior verás una serie de canales que, por lo general, van del 1 al 13 o del 1 al 14. Los arcos que ves corresponden a la saturación de los diferentes canales disponibles para la red 2,4 GHz. El centro del arco es el canal que cada red WiFi está utilizando y si pulsas sobre una de ellas te mostrará más información. En el caso de la captura que ves más arriba la red ‘Jazztel_4Pye’ está conectada al canal 6. Encuentra tu red en el gráfico y echa un vistazo a qué canal está conectada. ¿Hay muchas más redes conectadas a este mismo canal? Si la respuesta es afirmativa puede que hayas dado con el problema de velocidad y estabilidad. Un canal saturado puede hacer que la velocidad de la conexión baje considerablemente.

Cambia el canal de tu red WiFi a uno menos saturado

La clave de analizar los canales WiFi de tu zona es poder cambiar el que utiliza tu router a uno que no esté siendo utilizado por otras conexiones. En la gráfica debes echar un vistazo a los canales menos saturados y elegir uno para que tu WiFi lo utilice. En nuestro caso los canales 3 y 4 no están siendo utilizados, por lo que elegir uno de los dos sería lo más inteligente. Para cambiar el canal de tu red WiFi necesitas entrar al navegador de tu móvil o de tu ordenador y poner lo siguiente en la barra de direcciones: http://192.168.1.1. En esta dirección está la configuración de tu router y puedes cambiar algunos parámetros como los canales. También puedes cambiar otras cosas que no son muy recomendables tocar, por lo que debes ir con cuidado.
Cuando entres en esta dirección es probable que te pida un usuario y contraseña. La mayoría de los routers tienen como usuario ‘Admin‘ y como contraseña ‘1234′ o ‘Admin’. Una vez estés dentro debes buscar la sección de WiFi y después ir viendo donde está la opción de seleccionar los canales. En cada router es diferente, pero no debería ser un problema encontrar este apartado. Si esas opciones para entrar no son válidas busca en Google el modelo de tu router y la compañía que te facilita la red. Con estos datos podrás encontrar con qué usuario y contraseña debes iniciar sesión.
Una vez hayas encontrado la opción de seleccionar canales es muy probable que esté en ‘Auto‘. En la lista debes seleccionar el canal que previamente has elegido como el menos saturado. Basta con elegirlo en la lista y pulsar sobre guardar. Es probable que el router se reinicie para conectarse a este canal. Este cambio de canal no hará que tus dispositivos no se puedan conectar ni nada por el estilo. Todo seguirá igual para los terminales conectados, simplemente se cambiará el canal que utiliza tu router. Si el canal que utilizaba tu router estaba muy saturado ahora deberías notar una mejora considerable en la velocidad y estabilidad de la conexión.
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2020.09.17 09:40 octavioraulxd Sitios similares a Estrenosgo

Sitios similares a Estrenosgo
A la mayoría de nosotros, por no decir que todos, nos encanta ver películas o descargar cualquier contenido multimedia, pero actualmente, son muy escasos los sitios que podemos encontrar en internet.
Estrenosgo es uno de esos sitios webs donde podemos encontrar cualquier contenido, sin límites, sin embargo, a muchos usuarios no les gusta que tenga demasiada publicidad. A pesar de tener excelentes opciones y que a nosotros nos encanta, quizá sea mucho mejor optar por distintas opciones.
Algunos sitios webs que te presentaremos a continuación, están libres de publicidad o tienen pocas, son realmente rápidos y funcionan igual, así que no tienen nada que envidiarle a estrenosgo.
¿Quieres conocer cuáles son?, continúa leyendo.

Cinecalidad.to

Este sitio web está ganando bastante popularidad, pues sube películas en full HD y además, se mantienen en constante actualización, por lo que no estarás tan desactualizado cuando tus amigos realicen intercambios de opiniones a una escena cinematográfica.
Lo mejor de todo, es que no cuenta con casi publicidad, no tienes la necesidad de registrarte en el sitio web para descargar alguna película y puedes ver cuáles son las del momento. Definitivamente se está volviendo una de nuestras favoritas.
https://preview.redd.it/u50nu1xhwnn51.jpg?width=500&format=pjpg&auto=webp&s=9ac71aea30a3fda37fcc184d2d5f4a34e7cc1278

RARBG

Es un sitio web en el que puedes descargar archivos rápidamente. No se actualiza tan rápido, pero cuando lo hacen, suben bastantes estrenos. Una de las cosas positivas que tiene este sitio web, es que cuenta con TOP 10 de cada género de película, así que tú tienes bastante para elegir.
Tiene una sección exclusiva en la que puedes ver trailers y no basta con ello, también suele subir música, juegos, series o programas televisivos e incluso, software y otros archivos más.

Freak’s City

Este sitio web sumamente sencillo, es uno de los que se encuentra de primero en la lista, luego de estrenosgo, lo que significa que hay buenas reseñas y buen contenido que encontrar en ella. A través de ellas puedes realizas descargar, ver películas, ver series y además, bajar todo desde Torrent, mucho más rápido y fácil.
Si me preguntan si la utilizaría, definitivamente sí.

Gran Torrent

Otro gran sitio web que debes tomar en cuenta, es Gran Torrent, pues cuenta con contenido de calidad 4k, HD y para bluray, que puedes ver en mega pantallas o en el hogar a través del Smart tv. No basta con ello, tiene una gran cantidad de películas y además, cuenta con los estrenos más recientes.
Si quieres ver las reseñas de algunas películas, tan solo debes buscar los comentarios y dejar tu opinión.

JoseanE.com

Es un sitio web bastante sencillo pero en el que pues conseguir programas de software gratuitos, rápidos, fáciles y sencillos. Además, también hay programas para teléfonos, juegos java y modelos de buscadores.
Definitivamente si estabas buscando un sitio web similar, esto es lo tuyo.

Torrents.me

Este sitio web se ha popularizado en el mundo completo, pues inició en España, pero ahora llego hasta Hispanoamérica y para quedarse. Una vez que ingresas a la página, notarás que te avisa que serás rastreado, sin embargo, te recomendamos utilizar VPN, porque pueden copiar algunos datos de seguridad.
Aunque te avisemos de ellos, no significa que sea un sitio web necesariamente malo, porque no lo es, el contenido es excelente y puedes descargar fácilmente.

EliteTorrent

Si estabas buscando plataformas donde ingreses a torrent de estreno, realmente rápido y con las mejores series y películas, estas en el lugar correcto. A través de este sitio web puedes elegir si acceder a estrenos o el tipo de doblaje, incluso, puedes ingresar a la versión original de las películas.
Tienes distintas opciones para elegir en las categorías, y no solo basta con ello, sino que también puedes realizar descargas a través de Magnet Link o de torrent. Te suele aconsejar sobre la salud, el medio ambiente, semillas y clientes.

Archive.org

Es una excelente opción si te gusta el arte, la música, los libros y las películas. Además, si estas aprendiendo de los idiomas, te ofrece cinematografías en inglés, alemas y francés; puedes colocar subtítulos en español y lo mejor, es que aprendes de igual forma varios idiomas.
Clasifica las películas por año y además, tiene una gran variedad de opciones para disfrutar en casa. Así que no tienes excusa, ingresa ya.

Don Torrent

Se trata de un sitio web bastante cargado y que puede compararse bastante bien con estrenosgo, pues cuenta con contenido actualizado, calidad excelente con una resolución 4K, series de televisión el ultra HD, documentales, músicas, juegos y mucho más.
Lo mejor de todo es que tiene un modo de noche, para que apagues las luches y con una gran pantalla reflecten su película favorita, además, también cuenta con recomendaciones de descargas torrents.
Si esperabas un sitio signo de comparar con estrenosgo, este definitivamente es el que debes tomar en cuenta.

Torrentdepeliculas.net

Si buscabas un plataforma que subiera contenido directo de Netflix, sin duda alguna está te servirá, pues sube diariamente 250 capítulos de distintas series, para que la página se mantengan actualizada constantemente.
No solo le basta con las series de netflix, sino que también sube contenido de programas de televisión, tiene películas totalmente en español, y tiene una gran variedad, desde los años 50, hasta los más actuales, así que no hay excusa para perder algún estreno.

tclub.descargarmp3.net

No es tan similar a estrenosgo, sin embargo, tiene cierta similitud, pues a través de este sitio web puedes realizar descargas de música mp3, y lo mejor es que es gratuita. Puedes encontrar canciones actuales y antiguas. Además, si te registras, tú también puedes subir contenido.

Miraestrenos.com

Finalmente, este sitio web es sumamente útil para ver series y películas actuales, pues trata de mantener todo su contenido con lo más reciente de la cartelera y además, si le pides una serie en específico, te la consigue.
Finalmente, estrenosgo es una página web un poco complicada para encontrar una igual, pero no es imposible. Como puedes notar tienes una serie de alternativas útiles, gratuitas y rápidas para disfrutar.
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2020.09.10 04:55 JavierStorm Actualización de la comunidad, 9 de Septiembre 2020 Temporada 10

Actualización de la comunidad, 9 de Septiembre 2020 Temporada 10

https://preview.redd.it/v94e3my4x7m51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=1fd2e284659bd7d68b6b6ad027f88a9b63e308d0
¡Saludos, comunidad de Call of Duty: Mobile hispano! Finalmente llegamos al tan esperado 9 de septiembre y eso significa que es hora de otra temporada totalmente nueva de Call of Duty: Mobile. La temporada 10 The Hunt ya ha llegado en todos los dispositivos y viene con una amplia variedad de contenido nuevo. En primer lugar, solo porque nos gusta dar hype y revisar en una hermosa animación parte del contenido, echemos un vistazo al trailer oficial de esta temporada 😉:

https://reddit.com/link/ipv37q/video/p5r268x3z7m51/player
Hemos visto a muchos de ustedes hablando sobre como si la temporada 9 acabara de comenzar y ya se terminó, y estamos de acuerdo. Fue una temporada única llena de contenido nuevo, fantásticos diseños de personajes, un tema musical maravilloso y, por supuesto, el armero. Fue nuestra mayor actualización de COD: en la historia de dispositivos móviles y, si bien la temporada 10 no es tan masiva en el juego, trae consigo algunos personajes estelares, como Mara, Makarov y Mace, junto con uno de los más mapas de Call of Duty mas esperado por los nostálgicos y veteranos soldados de Call of duty - ¡Terminal!.

https://preview.redd.it/ju8e0o8zz7m51.png?width=3815&format=png&auto=webp&s=fc61d9d06752567a9b830a5d81d307a3f5445d52
Por supuesto, hay mucho más en juego que un pequeño fragmento de información, ¡así que saltemos a la actualización ahora! Repasaremos todos los detalles y, como es habitual, los esperamos en la caja de comentarios al final de este post para compartir todo este nuevo contenido juntos.

https://preview.redd.it/gy7jz7pe08m51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=5cdf19c6f4b3c2b217f5e64931c4d89ae85c9a95
Aquí está la vista completa de los eventos lanzados recientemente o los que se ejecutan hasta el final de la temporada:

  • 9/10 - 9/24 ~ Cuartel general (MP)
  • 9/10 - 9/27 ~ Terminal 24/7 Lista de reproducción (MP)
  • 9/10 - 9/17 ~ Boarding Pass Evento (MP), Juega en Terminal para obtener una variedad de recompensas.
  • 10/9 - 17/9 ~ Evento Carpe Diem (MP), Completa una variedad de tareas relacionadas con el cuartel general y consigue Spec Ops 4: tren de carga, nuevos camuflajes de armas y más.
  • 9/10 ~ Tres nuevos desafíos de temporada lanzados
  • 9/10 ~ Actualización de la tienda de crédito
  • 9/10 ~ Comienza el nuevo evento de inicio de sesión mensual
Antes de pasar a todo y desglosar muchos aspectos de este lanzamiento, nos gustaría compartir nuestra hoja de ruta diseñada con cuidado y cariño para que tenga una idea de lo que está disponible y lo que vendrá a lo largo de esta temporada. ¡Échale un vistazo!

https://preview.redd.it/hkogjnyn18m51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=37b3294b1f186b894843581cc105b64e5824b0fb
Nos gustaría hacer un énfasis en la Echo, un arma nueva. Esta escopeta automática tiene un gran poder y puede derribar a varios enemigos seguidos siempre que estés lo suficientemente cerca para golpearlos con toda su potencia de fuego. Puede obtener la versión base y el proyecto de Epic Demon Eyes en el BP.

https://preview.redd.it/g1fsz8ua48m51.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=2303b6985ead246a524f175d118e81a653f605dd
Temporada 10 - Pase de batalla
The Hunt está aquí y con eso trae un nuevo Pase de batalla lleno de personajes, armas, proyectos, camuflajes y una increíble cantidad de valor. Sabemos que todos los miembros de la comunidad en línea son generalmente conscientes de esto, pero el Pase de batalla es la forma más barata de adquirir algunos de los mejores artículos del juego además del beneficio adicional de proporcionar suficiente CP para comprar un nuevo Pase de batalla. cada mes.

https://preview.redd.it/1t6aq7dn48m51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=58b025d4aefad406712e92d6b2ddf89c5d0a2b81
Fuera de eso y de los aspectos más destacados enumerados anteriormente, aquí está la lista de algunos de los elementos principales que puede encontrar en el Pase de batalla de la temporada 10.
Pase de batalla gratis
  • LK24 - Suelo forestal (nivel 4)
  • Habilidad de nuevo operador: ecualizador (nivel 14)
  • Nueva arma: Eco (nivel 21)
  • HS0405 - Suelo forestal (Nivel 31)
  • Tarjeta de visita: Asalto al bosque (nivel 38)
  • Amuleto: la seguridad es lo primero (nivel 46)
  • HG 40 - Suelo del bosque (nivel 50)

https://preview.redd.it/yhpzabqc58m51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=d063a0413d960a0a5bba2ef9335b2c755bdc6c97
Pase de batalla pagado
  • Mara - Valkyrie (nivel 1)
  • GKS - Scion (nivel 1)
  • Amuleto - Viuda negra (nivel 1)
  • ICR -1 - Línea de sangre (nivel 10)
  • Outrider - Amazonas (nivel 12)
  • RPD - Carnívoro (nivel 20)
  • Makarov - Astilla (nivel 35)
  • XPR - Aracnofobia (nivel 40)
  • Echo - Ojos de demonio (nivel 50)
  • Mace - Tombstone (tier 50)
  • Tarjeta de visita legendaria: atracción fatal (nivel 50)
Si bien eso es solo una sinopsis rápida, también hay muchos otros elementos disponibles, incluidos los camuflajes de Battle Royale, un emote, un avatar, la serie de camuflajes Bloodline y más. El Pase de batalla ya está disponible, así que echa un vistazo y comienza a subir de nivel para obtener todo!.

Modo Cuartel general
Este modo multijugador clásico de Call of Duty es similar a Hardpoint, donde es una ubicación en movimiento en el mapa que debes capturar para sumar puntos para tu equipo. Sin embargo, aunque es igualmente estratégico, tiene bastantes diferencias clave:
  • La radio del Cuartel General no puede cambiar de bando una vez capturada por un equipo, solo puede ser destruida
  • Mientras se captura una radio, el equipo que la capturó ya no puede reaparecer.
  • El objetivo es ser el primer equipo en capturar la radio, una vez que se genera, y mantenerla el tiempo suficiente (hasta 50 segundos) para acumular puntos para su equipo.
Este modo estará activo durante un par de semanas, ¡así que asegúrese de probarlo y díganos lo que piensa! Por último, si está buscando algunas ayudas visuales, puede echar un vistazo a todo en acción a continuación.

https://reddit.com/link/ipv37q/video/pud8j44e78m51/player
Mapa Terminal
Este mapa de Call of Duty: Modern Warfare 2 querido y favorito de los fanáticos ha sido uno de los mapas más solicitados para CODM y ¡finalmente está aquí! Lucha en la pista, la sala de salidas, varias áreas interiores o dentro del avión, cada una de las cuales ofrece soporte para diferentes estilos de juego.

https://reddit.com/link/ipv37q/video/xsysmtqo78m51/player
Al principio, este mapa está disponible para Team Death Match, Domination, Search & Destroy, Hardpoint, 10v10 TDM, 10v10 DOM y más. Por supuesto, dependerá del éxito que tenga para ver si algo como 10v10, estará disponible de forma permanente próximamente. ¡Depende de ustedes soldados!
Hay una variedad de ventajas, equipamientos, armas y opciones diferentes para enfrentarse a este mapa único. Si está buscando algún consejo sobre cómo dominar este, ¡tenemos una publicación de Terminal Map Snapshot blog post lista para usted!

Modo Hardcore
Para cualquiera que haya jugado a Call of Duty antes de esta versión móvil, siempre hay un grupo de jugadores que prefieren mucho un modo que sea rápido, brutal y que recompense la precisión y la estrategia: este es el modo Hardcore. Un modo que tiene muchos rasgos únicos que lo hacen perfecto para aquellos que buscan una experiencia multijugador más realista donde cada bala cuenta. Aquí están los detalles principales:

https://preview.redd.it/d946b1w198m51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=fc4d12fd7dbb48a1b2c0c3977b7fabf9bb84abfb
Así es, el fuego amigo está encendido, hay un hud reducido y es mucho más fácil morir por una bala perdida. Todos los títulos de Call of Duty manejan el fuego amigo de manera un poco diferente, por lo que con este modo puedes matar a un miembro de tu equipo dos veces y luego cualquier otro fuego amigo después de eso se volverá reflectante, lo que significa que te hará daño a ti en lugar de a un compañero de equipo. Mantenga su puntería, no queremos soldados heridos.

Desafíos estacionales
¡La nueva temporada significa nuevos desafíos estacionales! Tenemos tres en este momento con cuatro más lanzados durante la temporada. Como de costumbre, hay mucho para agarrar a través de estos, ya sea Battle Pass XP, elementos únicos, proyectos y más.

Kit de supervivencia
Este desafío estacional de seis partes te pide que te sumerjas en Battle Royale y completes una variedad de tareas enfocadas en armas, muertes y saqueos. Este tiene bastantes recompensas, pero presenta un modelo de arma épico, el HG 40 - Flytrap. Cualquier artículo de rareza épica no se encuentra comúnmente en los desafíos de temporada, así que asegúrese de tomar esta HG 40 impresionante cubierto de enredaderas.

  • (Poco común) RUS-79U - Piel
  • (Raro) Spray - Terror nocturno
  • (Raro) HG 40 - Tren de mercancías
  • (Raro) Marco de Venus
  • (Épico) HG 40 - Trampa de moscas

Operador maestro
Este desafío estacional de siete partes te permite volver al modo multijugador y específicamente te pide que vayas a dominar el campo de juego con habilidades de operador. Tendrás que usar cinco habilidades de operador diferentes para completar cada tarea en esta, incluida la nueva habilidad de operador de Ecualizador que se puede encontrar y adquirir a través del nuevo Pase de batalla. Mira las recompensas:
  • (Poco común) FHJ-18 - Verde plateado
  • (Poco común) M4 - Verde plateado
  • Tarjeta de visita (rara) - Camper
  • (Raro) M16 - Iridiscente
Correr y disparar
Este desafío estacional de seis partes orientado al Gunsmith se centra en el modo multijugador y requiere que uses varias armas con configuraciones / accesorios específicos. Si bien las tareas en sí son relativamente simples, necesitará una variedad de armas al menos algo niveladas para completar cada tarea. Las principales recompensas de este son:

  • (Poco común) J358 - Piel
  • (Poco común) GKS - Pelt
  • (Raro) Spray - Carga
  • (Raro) GKS - Tren de mercancías
  • Consulte cada semana siguiente
¡Echa un vistazo a cada actualización semanal de la comunidad para conocer los detalles de cada próximo lote de desafíos estacionales!

Mapa Pine
¡Tenemos otro nuevo mapa multijugador que saldrá más adelante en la temporada y este mapa con mucha vegetación se llama Pine! Este mapa de espacios reducidos es adecuado principalmente para el modo Gunfight y 1v1. Estará disponible más adelante en esta temporada el 25 de septiembre (UTC). Esté atento a más información al respecto.

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Clase BR - Hacker
Otra nueva pieza de contenido que saldrá a finales de esta temporada es una clase de Battle Royale, el Hacker. Esta clase te da la habilidad de volverte extremadamente molesto para tus enemigos mientras evitas que usen equipo, deshabilitas su minimapa y varias opciones que generalmente les hacen la vida más difícil.
Las dos habilidades principales son Picahielo, la principal y mas molesta. Ice Pick bloquea el minimapa de cualquier enemigo cercano y evita que use cualquier dispositivo. Hard Wired, por otro lado, dificulta que los enemigos afecten negativamente tu minimapa. Vea esa nueva clase en movimiento en nuestra página de CODM YouTube page (solo podemos publicar tantos videos en un mismo post por publicación de Reddit).

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Exceso de medios
Hace algunas actualizaciones agregamos la ventaja llamada Overkill en ingles y exceso de medios en español en el menú del juego, pero aún no lo hemos desbloqueado. Como resultado, muchas personas se han estado preguntando después de cada actualización "¿cuándo se lanzará Overkill?". Bueno, la respuesta es mas o menos complicada, aun creemos que no está lista todavía para ser lanzada, especialmente después de que Gunsmith ingresó al campo de juego y cambió la forma de como todo funciona con las armas actualmente.
Vamos a publicar su estreno cuanto antes una vez que esperemos lanzarla. Solo espere y siga teniendo un poco de paciencia en esto.

Actualización de la tienda de crédito
La última pieza de contenido nuevo que nos gustaría destacar para este lanzamiento de la temporada 10 es la primera actualización de la tienda de crédito, que también fue lanzada hoy. Esta actualización de la tienda de crédito se centra en las armas junto con una racha de puntos. Compruébalo todo en el juego ahora y aquí están todos los elementos que se agregaron:
  • (Poco común) M21 EBR - Sotobosque
  • (Poco común) UL736 - Anochecer
  • (Raro) HVK-30 - Celosía
  • (Común) Racha de puntos de ataque de racimo
  • (Epic - Proyecto) BK57 - Secuelas nucleares

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Reporte de Bugs
Si bien normalmente no hacemos esto durante una actualización o publicación de lanzamiento de temporada, hay un problema que queríamos mencionar aquí debido a que los jugadores se comunicaron con frecuencia al respecto.
Problemas de recompensas de eventos
Durante el fin de semana y al comienzo de esta semana, hemos visto a los jugadores hablar sobre problemas con dos eventos: Regimiento de 10 hombres y Habilidades de supervivencia. El problema que surge con ambos eventos es que algunas recompensas no se pueden cobrar a pesar de que el rastreador está lleno. Esto se muestra claramente en la página de eventos de cada uno. Aquí hay un ejemplo:

https://preview.redd.it/y4d9c54kf8m51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=1f1adccde0a3aaad5fb173b2da03df563e5031d3
La última recompensa allí, a pesar de que este rastreador de progreso del evento se completó, no es coleccionable. Hay un problema similar con dos recompensas en Survival Skills. Seguimos trabajando en ambos e investigando opciones para obtener recompensas para aquellos que aun se encuentran con estos problemas.
Solo sé fuerte por ahora y mantente atento a las noticias sobre todo eso. Por último, gracias a todos los que han informado sobre estos problemas y se han acercado y publicado cada post en esta comunidad. Hemos tratado de transmitir este mensaje a todas partes y replicado, pero por favor, compártelo con los demás y ayudémonos entre todos.
Opciones de soporte
Por último, mencionamos varias veces lo importante que es informar cualquier error o problema que esté viendo con las nuevas actualizaciones, así que asegúrese de comunicarse a través de cualquiera de los canales de asistencia. Si bien vemos e informamos errores a través de esta comunidad, generalmente solo tratamos directamente los problemas mas grandes y claramente identificados, mientras que los mas específicos los derivamos a los canales especializados de soporte mencionados al final. Nuestros equipos de soporte al jugador pueden revisar todo tipo de informes y de una manera mucho más detallada. Estos son esos canales principales en los cuales te pedimos informar:

Notas finales
La próxima temporada que se lanzará después de esta será durante nuestro mes de aniversario de Call of Duty: Mobile y habrá mucho que hacer entonces, pero por ahora disfruta de la Temporada 10: The Hunt y todo el contenido nuevo que se publica a lo largo de la ¡temporada! Todavía hay muchos eventos diferentes en camino, diferentes modos, diferentes listas de reproducción y tantas recompensas para obtener nuevas recompensas (como una ventaja llamada Alerta alta), como otro evento de temporada de mecanica similar al Finest Hour.

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¡Estamos a 1 mes del aniversario de CODM y no sabemos como agradecerles todo el amor que han entregado a este juego! Ha habido muchos miembros de esta comunidad que han estado aquí desde el principio, ya sean creadores de contenido, Usuarios destacados entre la comunidad y decenas de miles de miembros mas. Continuamente nos sentimos honrados por este apoyo, por el tamaño de la comunidad y por la creatividad, amabilidad, humor y pasión que todos ustedes exhiben todos los días.

¡Gracias a todos y disfruten de la décima temporada de Call of Duty: Mobile!
-El equipo de Call of Duty: Mobile

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2020.08.21 21:46 EmetEnjoy Análisis de lo que sucede con otras criptomonedas mientras Bitcoin busca romper resistencia 12K

Esta semana en particular ha sido una montaña rusa de emociones mientras vemos cómo BTC se acomoda de nuevo buscando romper la resistencia de los 12,000 dólares. Mientras tanto, las demás criptomonedas se han visto beneficiadas logrando mejorar sus perspectivas. Revisemos el panorama de las principales monedas digitales y consideremos otros activos distintos a BTC son una opción para ampliar nuestro portafolio o empezar en el mundo criptográfico.
https://preview.redd.it/uetasj3srei51.png?width=987&format=png&auto=webp&s=cbaa4639a721f7dbe23028840b5e75c2e754757e
Agosto 21.- La semana que termina sin duda ha sido una de las más emocionantes recientemente para el mundo de las criptomonedas: Por un lado, hemos visto como Bitcoin ha venido desde 10,000 dólares, buscando estabilidad hasta llegar a los 12,400 del lunes pasado y comenzar la búsqueda de la resistencia sobre 12,000 USD.
De otro lado, están las principales criptomonedas o las que se acercan en movimientos a BTC y que indudablemente se ven beneficiadas o afectadas con las subidas o caídas del mercado.
Revisamos las tendencias y comentarios de analistas e inversionistas del mercado sobre otros activos digitales para poder tener un panorama más amplio de lo que sucede, más allá del rally de Bitcoin.

¿Qué está pasando con Ethereum?

Ethereum ha mantenido firmemente la posición como la segunda criptomoneda más grande desde su inicio y los traders comienzan a preguntarse ¿ Ethereum será próximo Bitcoin?
Para ETH fue un poco lento al comienzo, pero 2020 está demostrando ser un año que recordarán los históricos de la criptomoneda. La capitalización de mercado de Ethereum se ha disparado a más de 31 billones y está a punto de impulsar la revolución de las finanzas descentralizadas (DeFi).
Los Bulls (especuladores al alza) creen que ahora está ganando la tracción necesaria para convertirse en un contendiente por el primer puesto de las criptomonedas.
Diseñada para aplicaciones descentralizadas, Ethereum ha comenzado a infiltrarse en las principales industrias, atrayendo la atención de los inversores hacia su red.
La volatilidad económica causada por la pandemia ha elevado el estatus de las criptomonedas en todo el mundo y muchas personas se han estado planteando preguntas como: ¿Vale la pena invertir en Ethereum? ¿O cómo invertir en Ethereum?
Esto ha llevado a un máximo histórico de inversores que buscan aprender a comerciar con ETH y ha aumentado el número de nuevas carteras activas en más del 50% año tras año desde el 2018.
La noticia de inversión de Ethereum más relevante es que ahora parece que Ethereum 2.0 es inminente.
Este es un cambio en la premisa de la criptografía del modelo actual de prueba de trabajo a un modelo de prueba de participación. Esto tendrá un impacto profundo en la usabilidad y por lo tanto en el precio de Ethereum, al aumentar la velocidad y la cantidad de transacciones.
Esto es fundamental ya que la revolución en el modelo DeFi está en marcha y, por lo tanto, la cantidad de transacciones de Ethereum está lista para elevarse de manera exponencial.
Los traders que buscan oportunidades a corto o medio plazo están haciendo inversiones masivas en ETH, lo cual indica que el crecimiento de esta criptomoneda se puede empezar a desvincular de todo el movimiento de Bitcoin.
Recordemos que ETH, subió el lunes cotizando alrededor de 438 USD y subió un 1,9% en 24 horas, al cierre de esta nota se cotiza a 401 USD con un retroceso sobre el 2% en el volumen intradía.

Litecoin como nueva opción

Al inicio de semana realizamos un análisis sobre la realidad de esta criptomoneda y resultaba optimista pensar en su compra como una opción de salvaguarda mientras BTC logra una ronda de negociaciones más estables.
Debido a la llegada de la actualización “Mimblewimble”, traders han empezado a apostarle a este activo digital que el pasado lunes lograba ganancias sobre el 6% llegando a los 64 USD.
Durante el transcurso del año, Litecoin ha logrado un aumento sobre el 50%, lo cual es más que una señal para que esta criptomoneda sea tenida en cuenta en el momento de ampliar nuestro portafolio de activos digitales o como un sano inicio dentro de este mundo.

Ripple (XRP) no levanta cabeza

En medio del rally de Bitcoin y los intentos de otras criptomonedas por moverse de manera dinámica, pareciese que XRP no lograra encontrar el punto de tracción necesario para mejorar sus perspectivas.
Varios inversionistas del mercado criptográfico sostienen que esta criptomoneda tiene un comportamiento similar al del petróleo en su manejo, desde la perspectiva como insumo y si los responsables del proyecto necesitan flujo de efectivo salen a hacer ventas masivas, sin tener en cuenta el bienestar de los tenedores de XRP.
De otro lado están los analistas que sostienen que XRP está buscando una corrección de manera que los Bears de esta criptomoneda no puedan presionar más a la baja y conseguir un comienzo de trabajo hacia una mejora de su precio.
Al cierre de esta nota, esta criptomoneda ha sufrido pérdidas en el volumen de 24 horas acercándose al 3% en 0,28 dólares.

Finanzas descentralizadas y Bitcoin

El precio de Bitcoin tiene una tendencia al alza, esto es indudable, mientras que agosto ha sido un mes alto movimiento para la criptomoneda en las finanzas descentralizadas.
A principios de año, la cantidad de bitcoins bloqueados en finanzas descentralizadas, o DeFi, era de 1.453 BTC. Esa cantidad ahora es de 48,922 BTC en la métrica del jueves.
Solo en agosto, Bitcoin en DeFi se ha más que duplicado desde 20,890 BTC al primer día del mes. Las finanzas descentralizadas están brindando a los inversionistas nuevas vías para generar ingresos o rendimientos y, como resultado, los propietarios de bitcoins tienen más de 570 millones USD en BTC a precios actuales, bloqueados en el ecosistema DeFi.

Confianza, crecimiento y Faswet

Nada más emocionante que vivir momentos como los que estamos pasando dentro de las corridas de criptomonedas, activos digitales y finanzas descentralizadas.
Hasta hace un tiempo, principios del 2019, cuando nos referíamos en una conversación cotidiana sobre criptomonedas, nos podían observar de una manera extraña o de manera divertida se preguntaba si este universo era real o confiable.
Debido a la sumatoria de circunstancias, los entornos blockchain y las criptomonedas emergieron de manera sorpresiva y ahora están en boca de todos. El tema es casi inevitable porque se está volviendo necesario.
Contar con una billetera digital, en este momento es una búsqueda de confianza en las nuevas tecnologías y si alguien busca crecimiento sostenido tendrá que usarlas tarde o temprano.
Faswet cuenta ya con una base de usuarios estable que usa sus recursos digitales de manera segura y les permite a los nuevos exploradores acercarse a las criptomonedas de la manera más sencilla.
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2020.08.17 15:32 Morocotacoin Pruebas del yuan digital se extenderán a otras provincias de China: Beijing, Tianjin y Hebei

Pruebas del yuan digital se extenderán a otras provincias de China: Beijing, Tianjin y Hebei


Las pruebas del yuan digital o DCEP (Digital Currency Electronic Payment o moneda digital centralizada) se comenzarán a extender a otras provincias grandes de China, informó Wall Street Journal el sábado 14 de agosto en su portal web.
Los proyectos piloto se lanzaron a principios de año en Shenzhen, Xiongan, Chengdu y Suzhou, donde el DCEP (yuan digital) se fue incorporando en pagos de transporte, educación, atención médica y otros bienes y servicios de consumo.
«El Ministerio de Comercio de China dijo que ampliaría un programa piloto para su moneda digital para incluir varias ciudades grandes, promoviendo una iniciativa pionera de un importante banco central para lanzar un sistema de pago electrónico», explicó el medio estadounidense.
El organismo chino informó que las pruebas del yuan digital se expandirán a la capital de Beijing y las cercanas provincias de Tianjin y Hebei en el norte.
También estiman probar la moneda digital en las zonas del delta del río Yangtze y a lo largo de la costa sur de China, la provincia de Guangdong y las ciudades vecinas de Hong Kong y Macao.
El Ministerio de Comercio chino también señaló, de acuerdo con Wall Street Journal, que «las provincias menos prósperas con los requisitos previos también desarrollarán un modelo para realizar las pruebas para el DCEP en los próximos días».

Yuan digital en pruebas con empresas

El Banco Central de China se asoció en julio con más de 20 empresas para probar un sistema de pago digital basado en el yuan digital, informó Morocotacoin el 8 de agosto.
Uno de los mayores servicios de entrega de comida china Meituan Dianping y el servicio de taxis DiDi Chuxing se unieron a estas pruebas.
En abril pasado, Morocotacoin también informó que Mc Donald’s, Starbucks, Subway y otras cadenas de comida rápida estarían dispuestas a probar el yuan digital.
Esto se logró tras acuerdos alcanzados luego de reuniones con representantes de la Oficina de Reforma y Desarrollo del Comité Administrativo de Xiong’an y del Banco Comercial de China, el Banco de Agricultura de China y el Banco de China.
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2020.08.17 01:33 d_sandstrom PLURALYIAH RPG: Classe de Dobradore Elemental

PLURALYIAH RPG: Classe de Dobradore Elemental
a capoeira me parece o melhor esporte para dobradores elementais kkkkkk, enfim, segue abaixo modelo de dobradores elementais com um grimório de fogo
se você não conhece Pluralyiah, você pode ver gratuitamente todo o material produzido no subreddit /Pluralyiah_rpg
https://preview.redd.it/40sya2h59gh51.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=82d02430bbe753a6b016fd5d64083910f9f916c3
DOBRADORE
Após um ataque de colonização, em meio a um incêndio, uma criança arqueia o pescoço olhando para cima, seus olhos perdem a cor e o fogo dissipa sendo absorvido pelo seu corpo, se levantando como se nada tivesse acontecido. Todos em volta a olham assustados, mas agradecidos, até que avista um colonizador, e todo o corpo do inimigo é consumido em chamas e transformado em pó.
Entrando numa caverna, um minerador escuta o que parecem ser cochichos. Os trabalhadores entram em estado de alerta; ao serem disparadas flechas, um grito - mais parecido com um rugido, parece proteger seu corpo como se fosse um campo de força, conforme esse campo se dissipa, todos os arqueiros parecem ter recebido uma aura enquanto seus cabelo chicoteam seus próprios rostos; a marca no pulso do minerador denuncia que é herdeiro do vento das fadas.
Em um vilarejo Litestusiano, próximo a um vulcão até então inativo, explosões magmáticas ameaçam destruir a vida em sociedade. O sacerdote tiefling da Ordem Magmática caminha em seus trajes de couro e se inflama, seu cabelo se transforma brevemente em lava, e quando suas mãos se erguem, o líquido que sai do fenômeno natural começa a se levantar como se fosse uma muralha de lava, os habitantes do vilarejos parecem ficar com ainda mais medo, até que a muralha se transforma em rocha magmática com todo o calor sendo dissipado; o vulcão não está mais no alcance de visão, o perigo foi contido pele(o/a) dobradore de lava. É comum que, por concordância em gênero, o magista de uma ordem elementar seja chamado de Dobrador, e a magista de Dobradora, mas todos os Pluralyienses preferem Dobradore como palavra chave para evitar confundir ou se enganar em relação aos gêneros.
Dobradores carregam dentro de si uma chama de magia conferido a eles por uma linhagem feérica, um fenômeno sobrenatural em meio a grandes fontes de fenômenos naturais, alguma influência extraplanar, ou sangue mágico. Não é possível obter a essência mágica como se conquista um tesouro, assim como não se pode ensinar alguém a sair vivo após pular em um vulcão em erupção completamente despido. Não se escolhe ser dobradore, as forças elementares escolhem ê dobradore.
CONSTRUÇÃO RÁPIDA
Você pode construir ume dobradore rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Carisma, seguido de Constituição ou Agilidade. Para ume dobradore de fogo, escolha os truques criar fogueira, raio de fogo, controlar chamas e criar chama, além das seguintes magias de 1° nível: mãos flamejantes e repreensão infernal.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Como um BONITO, você adquire as seguintes características de classe.
PONTOS DE VIDA
PV por nível: 5 + modificador de constituição por nível.
Pontos de Vida no 1° Nível: 40 + seu modificador de Constituição
TALENTOS PADRÃO
Armaduras: Leves
Armas: Armas intuitivas
Ferramentas: Nenhuma
Perícias: Escolha duas dentre Arcanismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Investigação, Persuasão e Religião
EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:
1. uma besta leve e 20 virotes ou qualquer arma intuitiva
2. dois punhais ou uma arma marcial à sua escolha
3. um pacote de explorador ou um pacote de estudante

CONJURAÇÃO

Independente da força dê dobradore, algo acendeu o chamado da magia em você. A fonte desse poder, independente da sua origem, flui em suas magias. As regras de magia de reflexos são as mesmas regras de ação de combate, confira no capítulo GRIMÓRIO que magias te pertencem

TRUQUES

Você conhece o truque Atrair e três truques, à sua escolha, da lista de magias de Dobradore. Você aprende truques de Dobradore adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos. A quantidade de truques é igual a rolagem de 1d6 por nível.

MAGIAS CONHECIDAS DE 1° NÍVEL E SUPERIORES

Você conhece a magia AspiraReenergizar 1d6 magias de primeiro nível, à sua escolha, da lista de magias de Dobradore.

HABILIDADE DE CONJURAÇÃO

Carisma é a sua habilidade de conjuração para suas magias de Dobradore, já que o poder da sua magia depende da sua capacidade de exalar sua força interior para o mundo, e não a exterior. Use seu Carisma sempre que algo se referir à sua habilidade de conjurar magias.
Para todas as magias do seu elemento, sua essência mágica é seu próprio foco arcano, para outros tipos de truques e magias você pode usar um foco arcano, encontrado no capítulo ITENS MÁGICOS, como foco de conjuração das suas magias de Dobradore que não sejam do seu elemento primário
GRIMÓRIO INCANDESCENTE
AspiraReenergizar
truque de invocação
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: Movimento
Duração: Varia, ler descrição, [max. 1min (10 ações)]
Seus olhos perdem a coloração enquanto durar. Em uma respiração lenta, absorve o calor do alvo vivo (uma ação), objeto (uma ação a cada 2m absorvidos), e/ou ambiente (uma ação para cada 2m absorvidos). O calor é convertido em Essência Flamejante conforme a tabela CONVERSÃO FLAMEJANTE.
Atrair
truque de conjuração
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 12 metros
Componentes: Movimento
Duração: Instantânea
Atrai uma fonte flamejante existente direto para o evocador, a chama traça caminho direto e perde 1 dado de dano de fogo para cada objeto atingido no trajeto
Expelir
truque de conjuração
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 12 metros
Componentes: Movimento
Duração: Instantânea
Dispara uma fonte flamejante existente direto para a direção oposta do conjurador, a chama traça caminho direto e perde 1 dado de dano de fogo para cada objeto atingido no trajeto

Alimentar
truque de invocação
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 12 metros
Componentes: Movimento
Duração: Varia, ler descrição, [max. 1min (10 ações)]
O conjurador respira fundo e solta lentamente a cada ação. Se concentrando em uma fonte flamejante, sua área de ação aumenta em seu dobro para cada ação gasta (2cm se tornam 4cm, 1m se torna 2m, assim por diante)
Incandescer
truque de evocação
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: Movimento e Respiração
Duração: Concentração
O conjurador escolhe um alvo, material ou imaterial, este então ganha uma aura de luz que diminui em -5 sua furtividade, mas ilumina em um raio de 12m. Não retira invisibilidade, mas o alvo invisível manterá sua aura como a aparência de um espírito.
Orbe de fogo
1º nível de evocação
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: Movimento
Duração: 1 ação
Conjura uma orbe de fogo que vai e volta à mão do conjurador, causando 1d8 de dano de fogo e diminui em uma categoria de dano para cada alvo acertado, alvos acertados consecutivamente pela ida e volta tem o primeiro dano sofrido dobrado. Um teste de reflexos bem-sucedido impede um dos acertos, um acerto crítico no teste desvia completamente da orbe.
Sonar sísmico
1º nível de abjuração
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: Movimento
Duração: 1 ação
Caso esteja descalço, o conjurador se abaixa e coloca a palma de sua mão do chão, e então é capaz de sentir a presença a partir do calor e frio de tudo o que é presente num alcance de 9m.
Disco Solar
2 nível de transmutação
Tempo De Conjuração: 2 ações de movimento
Alcance: 12 metros
Componentes: Movimento
Duração: 1 ação
Você transforma uma fonte flamejante em um disco de fogo semisólido de até 8m que pode ser lançado em qualquer direção causando 1d12 de dano, a cada alvo acertado a classe de dado para dano diminui em 1, sendo o segundo atingido levando 1d10 de dano, o terceiro 1d8, o quarto 1d6 e o quinto 1d4. A magia se extingue após 4 atingidos.
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2020.08.15 12:09 JavierStorm Actualización de la Comunidad 15 de Agosto 2020

Actualización de la Comunidad 15 de Agosto 2020
https://preview.redd.it/uhn6bz0n45h51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=d8b39d1ac0c9c86654e106f25c5d17a38c345f5c
Saludos querida comunidad Cod Hispano,
Es tarde en la noche, de madrugada para muchas personas, pero nuestra actualización finalmente ¡está aquí! y con ella viene Gunsmith, Shipment 1944, una nueva Serie Clasificada y mucho más. Si aún no ve la actualización disponible en su Google PlayStore o Apple Store en este momento, no se preocupe, es una actualización continua, por lo que eventualmente le llegará dentro de muy poco. Solo tenga paciencia y siga revisando.
Como de costumbre, todo lo que aparece en las notas del parche no estará disponible en el momento del lanzamiento, ya que parte del contenido se lanzará más adelante durante la temporada, como el modo 10v10 y el renovado Pase de batalla. Hablando de ese Pase de batalla lleno de reliquias destrozadas por la guerra, ¡que saldrá mañana como parte de nuestro lanzamiento de la Temporada 9: Conquista! Aterrizará exactamente a las 5 pm (hora del Pacífico) UTC-8.

https://preview.redd.it/7pcs655so4h51.png?width=1530&format=png&auto=webp&s=1e7dc3f6c37cb3a58f7086f43ff93d5c0ffcc4ad
Tendremos muchas publicaciones sobre eso a medida que nos acerquemos a ese lanzamiento y un avance de la Temporada 9: Conquista. Por ahora, consulte todas las notas de actualización a continuación, comience a probar las nuevas funciones y, si es un jugador clasificado que participa en la Etapa 2B del Campeonato Mundial, asegúrese de subir de rango tanto como pueda antes de que comience mañana 16 de agosto.

https://preview.redd.it/dsq2dop1q4h51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=0591319f2c549661acc7498caece4a8db63fb90d
¡El sistema Armero ya está aquí!
¡Los jugadores pueden elegir entre más de 100 accesorios para personalizar sus armas! Actualiza tu arma favorita con nuevas mejoras visuales y funcionales para una experiencia completamente única.
  • Cada arma tiene hasta nueve ranuras para accesorios y más de 50 accesorios y ventajas de armas disponibles.
  • Obtén mas accesorios mejorando tu nivel de arma.
  • Las armas legendarias y épicas ahora son Proyectos. Los Proyectos son variantes de las armas básicas que vienen con varias diferencias cosméticas, así como accesorios pre-equipados seleccionados. Estos accesorios están preequipados en cada proyecto específico sin necesidad de subir de nivel el arma base para desbloquearlos
  • Las armas raras y poco comunes ahora son opciones de camuflaje que se pueden equipar en armas básicas.
  • El nivel de arma más alto se comparte entre todas las armas desbloqueadas y proyectos de ese tipo. ¡No más necesidad de nivelar todas y cada una de las armas que recibes!
  • Muestra tu propio estilo personal con amuletos, pegatinas, retículas y camuflajes intercambiables.
  • Guarda tu arma recién diseñada como un arma personalizada para equiparla en tus equipamientos y no perder esa combinación perfecta.
  • ¿Demasiado complicado todo el nuevo armario? Pruebe las combinaciones recomendadas. Los jugadores pueden ver las estadísticas cambiantes mientras modifican armas y así poder ajustarla a su necesidad. Las estadísticas de armas reflejan el rendimiento real del arma en puntuaciones.
La serie de igualadas va desde Agosto a Octubre (2 meses)
Nuevas recompensas de temporada del modo igualado
  • Nuevo proyecto Épico: QQ9 - Eye Candy
  • Nuevo soldado épico: Tengu - Undead Crusade
  • Nueva tarjeta de visita épica: Bomber Frame
Nuevo pase de batalla llegará el 16 de agosto (UTC)
Nuevas recompensas del pase de batalla premium
  • Nuevos soldados épicos: Reznov, Nikto - Stronghold, Richtofen, Lev Kravchenko - Soviet Dragon
  • Nuevos proyectos épicos: Chopper - Fortaleza, Kilo Bolt-Action - Lazarus, QQ9 - Trendsetter, Striker - Aeronaut
  • Nueva tarjeta de visita legendaria: ponte a cubierto
  • Nuevos artículos temáticos "Battle Dressed"
Nuevas recompensas gratuitas del pase de batalla
  • Nuevo rifle de tirador básico: Kilo Bolt-Action. Un rifle de tirador ligero letal que puede derribar al enemigo de un solo disparo
  • Nueva racha de puntos: Torreta de escudos. Una torreta blindada de funcionamiento manual que se puede desplegar en la mayoría de las superficies
Recompensas de eventos nuevos
Nuevos desafíos y misiones con nuevas recompensas.
  • Nuevo equipo letal: Thermite. Se adhiere a cualquier superficie y se quema con el tiempo al impactar causando grave daño
  • Nuevo soldado: Nikolai Belinski
  • Nuevos proyecto épicos: MSMC - Rosie, ICR-1 - Retro Nuclear
  • Nueva ventaja: Amped: aprovecha el cambio de arma principal más rápido y la velocidad de recarga del lanzador (excluyendo el cambio a pistola y cuerpo a cuerpo)
Multijudador
Nuevo modo de juego destacado
Modo 10v10
  • Disponible para duelos por equipos y dominacion
  • Disponible en Shipment, Takeoff, Meltdown, Crossfire
Nuevo mapa
  • Shipment, un clásico de Call of Duty, ¡ya está disponible!. Atraviesa los contenedores de carga en este favorito de los fanáticos lleno de acción en modalidad 24/7 también!.
  • Disponible para: Duelo por equipos, Dominación, Todos contra todos, punto caliente, tiroteo, Ultra fuego rapido, 1v1, baja confirmada, duelo por equipos 10v10 y 24/7!
Otros
  • Modo de entrenamiento: objetivos móviles y un nuevo desafío agregado
  • Dominación: el progreso de la captura se detendrá cuando los jugadores no estén en el área del objetivo.
  • Dominación: Tunisia ha sido eliminado de la lista de mapas de Dominación en MJ normal
  • Dominación: Meltdown se ha eliminado de la lista de mapas de Dominación en el MP clasificado.
  • Punto caliente: El siguiente hardpoint en el modo Hardpoint se mostrará en el mapa, pero no se puede capturar hasta que se desbloquee
BATTLE ROYALE
Con el nuevo sistema Gunsmith, todas las armas en Battle Royale ahora funcionan igual que sus versiones multijugador. Los jugadores pueden modificar y personalizar su arma en el equipamiento de Battle Royale y adquirirlas de lanzamientos aéreos. Busque nuevas armas en el campo de batalla con varios estilos y accesorios equipados, si buscan bien podrían encontrar el nuevo Fusil Kilo bolt para usar ;)
Nuevo lanzamiento aéreo
  • Los jugadores ahora pueden adquirir armas personalizadas de carga desde el lanzamiento aéreo. Cada lanzamiento aéreo permite a cuatro jugadores elegir una de sus armas personalizadas de entre sus equipamientos. (un arma por jugador / por lanzamiento aéreo)
Nuevas zonas
  • Echa un vistazo a las cuatro nuevas áreas agregadas a Battle Royale: base de radar, dormitorio, puesto de avanzada y campamento.

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Nuevas armas
  • Se agregaron nuevas armas de Battle Royale de todas las rarezas. Cuanto mayor sea la rareza, más accesorios tendrá. Estos no se pueden soltar ni quitar ni equipar con otra arma
Nuevas ventajas
Mejora tus armas de Battle Royale con Gun Mods. Más de 10 nuevas modificaciones para probar. Los mods de armas se pueden soltar o equipar con otras armas

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Nuevos Items
  • Placa de armadura: recupera la durabilidad de la armadura en un 50%. Usa placas de armadura para reparar tu chaleco.
  • Los tipos de munición ahora coinciden con la clase de arma correspondiente.

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Mejoras y optimizaciones
Multijugador
  • Aumento del daño de largo alcance de la Máquina de la muerte, aumento leve de la velocidad de disparo, aumento del tiempo de giro después del movimiento.
  • Mayor velocidad de estiramiento del Halcón. Mayor alcance al hacer retroceder a Halcón durante un período de tiempo más corto.
  • Aumento del área de efecto de las granadas de War Machine. Disminución del daño al jugador que usa War Machine. Animación optimizada.
  • Disminución de la velocidad de recarga de la Aniquiladora después de disparar. Cadencia de fuego ligeramente reducida.
  • Se redujo ligeramente el área de efecto de los Picos de gravedad.
  • El cóctel molotov es ahora un equipo letal.
  • Daño de cóctel molotov significativamente aumentado.
  • Se actualizaron el nombre y el modelo de Katana, ahora es llamada Shadow Black y tiene un aspecto oscuro.
  • La implementación de Stealth Chopper y el Ataque Aéreo activará un escaneo de mapa UAV único y revelará la ubicación actual de los enemigos.
  • Animación de recarga optimizada
  • Animación de disparo optimizada
  • Imágenes y comportamiento optimizados de los accesorios de mira láser, ahora significativamente visible en todas las calidades graficas.
  • Animación optimizada de extracción de cerrojo de rifles de francotirador de cerrojo
  • Optimizacion del juego a nivel general brindando una mejor experiencia al jugador
  • Movimiento del jugador optimizado y de aspecto mas realista.
  • Límite de tiempo extendido para llenar el escuadrón en medio de una partida multijugador clasificada.
  • Se solucionó un problema por el cual SMRS y War Machine pueden disparar a través de las paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual el UAV muestra el movimiento del enemigo en lugar de la ubicación actual.
  • Se solucionó un problema por el cual el campo de visión de los jugadores se reduce al usar Katana y se mejoró la optimizacion a nivel general.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores agacharse o ponerse boca abajo.
  • Se corrigieron errores generales en el modo Attack of Undead.
Battle royale
  • Poltergeist: mayor invisibilidad durante los primeros dos segundos después de activar Active Camo, independientemente de la distancia
  • Trampa eléctrica: Disminuyó el daño y el efecto de la carga eléctrica en la velocidad de movimiento del enemigo.
  • La primera zona segura aparece antes en el juego y colapsa más lentamente. Los jugadores tienen más tiempo para llegar a la primera zona segura.
  • Efecto visual de agua optimizado. Opción Reflejo de agua disponible en calidad gráfica “Muy alta”.
  • Disminución del blindaje lateral del tanque. Trayectoria de disparo del tanque ajustada
  • El tanque ahora está equipado con un sistema de imagen térmica electrónica
  • El lanzamiento aéreo del tanque ahora es un evento aleatorio
  • Los nombres de las áreas son visibles al saltar. Las áreas con mejor botín se muestran con nombres naranjas
  • Se Optimizó la física del jugador al ser golpeado por vehículos.
  • Animación de movimiento de personajes optimizada
  • Animación optimizada para subir escaleras
  • Animaciones de jugador optimizadas al moverse por las paredes
  • Interfaz de usuario optimizada de salud y armadura
  • Nueva animación de apertura en el avión de salto.
  • Nuevos indicadores de audio del avión de salto
  • Se solucionó un problema con el aterrizaje del tanque en ubicaciones inutilizables
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos desaparecían ocasionalmente
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de disparos estaba en la dirección incorrecta en la brújula
  • Se solucionó un problema por el cual el audio se cortaba y dejaba sin sonido el juego.
Partidas igualadas
  • Lógica de puntuación optimizada para multijugador igualado
  • Lógica de emparejamiento optimizada para multijugador igualado
  • Detalles optimizados del informe de partidas
  • Los jugadores en protección de rango pierden menos puntos de rango después de una derrota
  • Nueva vista de escuadrón al cargar en una partida
  • Lógica de puntuación de Battle Royale igualadas optimizada
  • Lógica de emparejamiento optimizada para Battle Royale igualadas
  • Nueva interfaz de usuario del informe de partidos
  • Nueva animación para alcanzar cada rango superior después de Pro I
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con protección de rango eran reconocidos como de rango inferior.
Sistema
  • Los jugadores pueden desbloquear la mayoría de las armas, ventajas, habilidades de operador y rachas antes del nivel 55.
ICR-1, Cordite, HVK30, GKS, KN-44, Locus, Pharo, KRM262, HBRa3, Man-O-War y Razorback ahora son recompensas de nivel de jugador. Otras armas básicas se pueden desbloquear completando desafíos en el sistema Gunsmith o dentro del Pase de batalla gratuito
  • Cóctel Molotov y Hacha de combate ahora son recompensas de nivel de jugador
  • Los jugadores pueden tener hasta 10 cargas en multijugador. Las cargas 1-5 se desbloquean inmediatamente. Las cargas 6-10 se desbloquean a través de la progresión de nivel.
  • Los jugadores ahora tienen 5 equipamientos para Battle Royale
  • Todas las recompensas de nivel de jugador nuevo se desbloquearán después de actualizar a la nueva versión obteniéndolas todas.
  • Interfaz de usuario totalmente nueva para vestíbulos multijugador y Battle Royale. Los jugadores pueden ver eventos recomendados y reclamar recompensas antes de comenzar una partida.
  • Los jugadores pueden mostrar tarjetas de visita, aerosoles y gestos en los vestíbulos del equipo multijugador y de Battle Royale
  • Las tarjetas de visita se pueden configurar en el HUD del juego en Diseños de control en el menú Configuración
  • La mayoría de las recompensas de eventos se reclamarán automáticamente durante el informe posterior al partido.
  • Nuevo resumen posterior al partido y interfaz de usuario para compartir para los ganadores de Battle Royale
  • Nuevo sistema de informe de errores
  • HUD optimizado en el juego
  • Interfaz de usuario y experiencia de usuario optimizadas para Battle Pass
  • IU optimizada para subir escaleras y opción de personalización

https://preview.redd.it/1f7x6bgg35h51.png?width=949&format=png&auto=webp&s=d8e91a10055de4386ceba04a8b06c73cede4d234
Vuelve mañana para conocer mas información y conocer muchos detalles mas sobre todo el contenido de esta temporada 9. ¡Cuídense soldados y embarquemos juntos en esta nueva experiencia!
Saludos cordiales .
JavierStorm
Equipo de Call of Duty: Mobile
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